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於是好不容易恢復神力,又點了殭屍墳場。

隨著殭屍墳場點亮,亡靈的建築列表中也出現了相應的建築技能。

同時也看到了殭屍的進階列表。

食屍鬼,需要消耗兩百點神力點亮。

毒屍,需要消耗兩百點神力點亮。

縫合怪,需要消耗五百點神力點亮。

屍王,需要消耗一千點神力點亮。

沒想到點亮食屍鬼和毒屍的神力居然一樣,看來兩者的戰力相當,只不過各有所長吧。

不過這些都還為時過早,畢竟修煉到兩百神力上限還不知道要多久呢,所以朱梓晨沒有過多理會,而是讓亡靈開始先建築一千五百個殭屍墳場。

而建築一個殭屍墳場,需要兩百的木材,礦石,鐵礦,消耗二十四小時。

單個消耗的資源倒是不多,但是建立一千五百個,也要三十萬了。

這讓庫存的基礎資源一下子減了大半。

看來這波暴兵結束後,又要化緣去了,不然沒得展了。

二十四小時後,第一批殭屍墳場終於建立完畢。

和骷髏墓地比起來,殭屍佔地面積墳場大多了,而且墳場裡邊不在是一墓碑,取而代之的是一個個棺材。

有的棺材半開,有的全開。

在命令亡靈召喚殭屍後,亡靈就拖著一具腐爛的不成樣的屍體,扔進了棺材,然後蓋了起來。

然後就顯示需要二十的木材,礦石,鐵礦開始召喚。

沒想到比骷髏勇士還貴一倍,和骷髏法師一樣,希望不會虧本吧

看著慢吞吞的進度,朱梓晨計算了下,大高需要兩天才能召喚一個殭屍。

沒事幹的他,於是又開始恢復了神力。

原本在半神前有三千的亡靈,消耗了五萬信仰值又複製了五百亡靈。

到現在存了三年的信仰值,大概有三十三萬左右。

之前在消耗了十萬信仰值恢復神力,點亮殭屍墳場後,剛剛又消耗了十萬信仰值恢復神力。

現在大概還剩十三萬的信仰值了。

於是又消耗了十萬信仰值,讓亡靈複製,現在就有了四千五百亡靈。

剩下的三萬多信仰值,朱梓晨打算留著以備不時之需。

兩天後。

一個一米八高,灰色面板,類人形的殭屍爬出了棺材。

殭屍亡靈族(召喚兵種)

種族特性不受任何士氣,魅惑影響

等級2

血量22o/22o(法則力量+2o血量上限)

攻擊3o

體力2o

力量15

敏捷8

精神力o

法力值o

技能僵硬(開啟後,將減少五點敏捷屬性同時減免五點物理傷害)

高血量,攻擊一般,敏捷最低。

典型的肉盾兵種。

還有這個技能,怎麼看都是為了更肉而存在的。

一會後,朱梓晨便讓殭屍開啟了僵硬技能,然後讓骷髏兵,骷髏兵勇士,骷髏射手和骷髏法師依次攻擊。

然後得出了結論。

前三個骷髏的物理傷害,都減少五點傷害,但是骷髏法師的魂擊,卻沒有減免。

不過就算這樣,也很強大了。

要是在穿上簡單的防具,恐怕骷髏兵都攻擊都不掉血了。

但是資源和屍體不多了,所以只能讓亡靈先召喚三千殭屍。

這下從位面商人那裡買的屍體了也沒有了,基礎資源更是剩下不多了。

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