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【獵魔人三階】

【職業技能】

【野外生存(熟練)恆定效果】

【魔物學識(熟練)恆定效果】

【植物學識(熟練)恆定效果】

【槍械專精(熟練)恆定效果】

【戰地醫療(入門)恆定效果】

【陷阱製作(熟練)恆定效果】

【隱匿(入門)恆定效果】

【天賦能力】

【黑暗抗性(初始天賦)恆定效果隨著職業等階的提升,而增加對黑魔法的抗性】

【健步如飛(1階天賦)恆定效果移動度受地形的影響變小。】

【微光視覺(2階天賦)恆定效果在弱光環境中,可以保留減半的視力範圍。】

【絕對專注(3階天賦)恆定效果減少在戰鬥中因健康狀況造成的戰鬥能力下降,並集中精神狀態。

主動使用 1次/3h 在一定時間內忽視因健康狀況造成的戰鬥能力下降,並在一定時間內強制保持意識。】

不出林睿所料,獵魔人作為副職,職業面板內幾乎沒有主動技能,但【絕對專注】是個意外之息。

對比魔物,人類先天就有一個極大的劣勢,戰鬥所受的傷勢,必然會影響到真實戰鬥能力,但開啟【絕對專注】的主動效果後,至少在一定的時間內,只要不是一部分肢體的完全損壞,就不用考慮這方面的問題。

戰鬥中的情況瞬息萬變,這段時間所影響的,可能是勝負,更可能是生死。

至於那些職業技能,都是野外求生所必備的,在眼下正好可以揮它們的作用。

技能的熟練度分為多個階段,從知曉基礎理論的“入門級”,到可以實際派上用場的“熟練級”,“精通級”則被認為是常規意義上的最高熟練度,當對其理解出常識的侷限,就正式跨入“傳奇”,至於“傳奇”之後還有“大師”,但對於現在的林睿來說,還太遙遠了。

至於用【睿智】天賦來提升哪個職業,這個問題林睿還需要多斟酌一下。

從職業規劃來看,與獵魔人相性最好的是鍊金術士,無論是【魔藥煉製】還是【道具製作】,都與獵魔人的戰鬥習慣頗為契合,更別提踏入十階之後,鍊金術士的法則能力——【魔槍】,魔槍具有槍的形體,但跟所謂的魔法槍械擁有本質的區別,但依舊可以從【槍械專精】受益。

魔導士是魔法師的主流職業,“主流”的另外一重含義,就是說萬事不決選魔導士絕對不會出錯。

但以上這些,包括其他像神秘學者、魔陣師之類的,都無法在目前的環境中揮作用。

魔導士的法術並不是職業等級達到就可以使用,施法的過程是需要學習的,所以就算林睿現在提升其等級,也無法施放出完整的法術。神秘學者初期同樣需要在教會進行學習,之後才能施展神術。

鍊金術士雖然從長遠來看是最優解,但此時同樣面臨著缺乏材料和煉製環境兩大問題。魔陣師對於環境的要求同樣很高,目前並沒有施展的條件。

在經過這麼一番思索之後,可選的範圍就被縮小到咒術師、亡靈法師和吟遊詩人這三者之間。

先說咒術師,咒術師的法術屬於神術,但並不需要向具體神只的祈願,初期也沒有固定的學習體系。咒術師並不一定信仰某個神只,之所以將其歸於神術,是因為咒術師的最終目的是構建出自己心中的世界。

咒術師咒文絕大多數都是自創的。

亡靈法師在一階的時候,可以與【亡靈位面】的死靈簽訂契約,從而擁有自己的【僕靈】。

僕靈倒是可以直接揮其戰鬥能力,但由於僕靈實力隨著亡靈法師的等級提升而提升,一階的僕靈…其實際戰略意義,充滿了不確定性,如果簽訂的是像【無頭騎士】、【巫妖】這類初始等級較高的亡靈倒還好說,但如果是【骷髏】、【幽靈】之類的,在目前並不能提供實際的幫助。

總不能期待伯爵大人會被骷髏嚇到吧?

吟遊詩人的【樂曲】,與咒術師的【咒文】類似,也是可以自行創造的,但由於其以群體性的增/減益效果為主,也不十分適用於眼下的情形。

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