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作為與其同等等級的前排人物,顧武理所當然的跟了上去。

他的裝備略顯沉重,雖說因此降低了敏捷程度,但讓重心更穩,可以在激烈的衝擊下保持著穩定。

只有活著才有輸出,作為重灌的劍盾戰士,顧武追求的並非桐人的敏捷和強大,而是沉重跟效率。

畢竟顧武防禦高,藉助這個防禦屬性可以讓他擁有更多安全的防禦反擊的機會。

比起刀劍的碰撞,顧武更加喜歡抵擋後揮出斬擊的感覺。

敵人的攻擊不奏效,自己的攻擊卻實打實落在敵人身上,這種感覺還不爽嗎?

當——!!

盾牌遭遇猛擊,張開嘴巴、吐出蛇信一般舌頭的怪物出了低沉的吼聲,隨後它緊握著剛剛落在盾牌上的武器一擊脫離,跟著繞行進行側面攻擊!

這是很聰明的做法,不從敵人的正面,而是選擇從側面入手!

然而顧武根本不管身後,他只是不斷的前進。

此刻的顧武的背後,黑色劍士·桐人正拔刀使用劍技,當熟悉的光芒附著於刀身的時候,掠過虛空的利刃將敵人移動中的身軀攔腰斬斷。

完成這個動作的桐人隨即轉身,猛衝,右手持劍進行十字斬擊,把另外兩隻怪物逼退開去。

而桐人的旁側,亞絲娜也進行了繞行,只不過她在移動途中就釋放了閃光的連擊。

光輝的細劍毫無破綻,直接把敵人的武器彈開、平衡奪走,跟著將其擊殺。

高樓層的怪物們的確很強大,可只要不是群起而攻之,攻略組的成員仍舊佔據優勢。

由於後援們都很強大,知曉這一點的顧武才可以繼續前進。

舉盾抵擋,身體前傾壓制過去,怪物知道自己的武器無法破防,於是選擇了另外一種戰鬥方式,那就是透過牽制的手段來讓顧武露出破綻。

顧武是個玩家,並非按照系統行動的npc,所以哪怕是重複機械式的運動,也會時不時犯下錯誤。

這些怪物的aI很高,它們就是在等待這樣的錯誤。

不僅如此,刀劍系的武器對盾牌的殺傷力不夠,於是就切換成了以砸擊為主要攻擊方式的鈍器。

鐵錘、狼牙棒全部招呼上來,沉重的打擊一次接一次!

聰明的做法,只是……

它們並無更多的機會了。

縱然顧武以防禦為主,可若是被忽視了自己的攻擊力,還真的有些不爽。

持盾的玩家給人一種緩慢的影響,但在另外一個方面……正因為有了盾牌,才可以在安全的情況抓住敵人的漏洞加以突破。

顧武想到這裡,他右手抬起了佩刀——晝夜之劍,這是一把黑白兩色刀身的武器,由純度夠高的白銀一般的鋼鐵和百米之下的黑鐵礦石打造而成。

這是顧武平時不用的裝備,畢竟它的重量比起一般的佩劍高上許多。

本來劍士就是戰決,可顧武卻不同。

沒錯,硬要說的話……這把‘晝夜之劍’應該是刀劍外形的巨斧吧。

可比起巨斧那種重量不均衡的武器,這把劍刃有著出色的平衡性,將其揮舞起來也十分方便。

顧武就這麼展開了防禦反擊!

格擋側面襲來的攻擊,顧武一個小跳步進行了移動,隨後左臂推出,盾牌揚起!

嘭咚一聲,起了中斷劈砍的怪物被彈開武器導致重心搖晃,顧武隨即以彷佛要旋轉刀刃的方式揮起武器!

那怪物看到了顧武的攻擊,就算重心不穩,它也儘量抬起手臂抵擋。

這怪物的外層有著金屬一半的外殼,與玩家身上的鎧甲一樣!

毫無疑問,它對於刀劍傷害有著較高的防禦性!

“咕——?!”

怪物在下一刻出疑惑的聲音,隨後他的面板凹陷、骨頭碎裂,身受重傷地朝著地面砸擊而去,頭部撞擊在地上,hp瞬間只剩下了五分之一。

顧武吐出一口氣,在怪物反應過來之前,他拉近了距離。

雖說又有怪物迎面而來,但顧武在採取了移動突進並且逼退敵人後,再度砍向了剛剛的敵人!

怪物們會一起攻擊,但卻沒有跟玩家一樣的緊密合作,就算有同伴重傷倒地,它們也不一定會去救援。

想必怪物到最後都很疑惑吧。

顧武的攻擊用的是刀背。

在遊戲中,刀劍系武器的傷害有利刃砍在敵人身上計算防禦後展示出來,至於刀背的打擊……傷害係數會大幅度降低,然而顧武的重灌武器‘晝夜之劍’卻有著越刀劍的打擊效果。

如同鐵錘一般,給予敵人制裁!

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