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“我不會輸給你這個外來的挑戰者。”

回想起茅場晶彥的這句話,顧武反倒是鬆了一口氣。

畢竟在他的預想當中,由於自己打破了協議,在攻略Boss的時候動用了系統之外的力量,以至於大幅度削弱Boss的hp,這才使得之前的討伐任務可以成功。

由於上述做法,身為sao這個潛行遊戲gm的茅場晶彥理應會進行封禁處理,可是……

在剛剛提及的情況下,茅場晶彥非但沒有給出懲罰,反而是說出了挑釁一樣的臺詞,彷佛在暗示著顧武也可以去挑戰他。

其實就算茅場晶彥不那麼說,顧武也會那麼做。

在被封禁的前提下,顧武完成任務的手段就只有一個,那就是將第一百層的最終Boss茅場晶彥給擊敗,而且還是單獨擊敗,只有這樣才可以完成任務。

很顯然這個條件十分苛刻,畢竟身為男主人公的桐人都需要‘越系統的意志的力量’來戰勝茅場晶彥,顧武這個外來者又有什麼用得上的手段呢?

回想起和茅場晶彥交手的時候,顧武的雙手還可以清楚地感受到那股打擊和兇猛的壓迫力。

這是遊戲世界,一切都是由資料構成,不存在沒有被系統呈現出來的東西,可問題是顧武真的能夠感受到。

哪怕系統沒有將相關的資料傳入腦子裡面,那份緊張、可怕的回憶也清晰可聞。

不過這樣子的情況放在顧武身上反而說得通。

對於其他的玩家來說,看到的一切、觸碰到的一切都來自於系統資料的反饋,可沒有佩戴登6裝置的顧武,顯然不受制於這個規則。

所見即所聞,並不是資料經過系統處理後再現出來的虛擬資訊。

也許這是一個突破點……

“也是唯一的機會啊……”

自言自語的顧武躺在了床鋪上面。

不管這是個什麼樣的遊戲,對於桐人他們來說也仍舊逃脫不了遊戲的範疇;

可放在顧武這裡就不一樣了,他所做的一切都是建立在自我認知的現實之上。

簡單點來說,對玩家們而言這裡是虛擬世界,對顧武來說就是實打實的現實世界。

而在這個潛行遊戲裡面,玩家們的一切行動都由資料構成;哪怕不使用劍技,轉而採取其他的攻擊手段,也算是系統計算出來的結果。

至於顧武這邊。

他受到了系統的影響,卻又不完全受制於系統。

用劍技來說,顧武使用劍技的時候,會得到系統的補正,大概是因為已經被系統認定為‘可以協助的程式動作’,那麼這個時候顧武改變一下動作呢?

當然這個改變可不是桐人那樣從‘使用劍技戰鬥’變成‘不使用劍技戰鬥’,是直接的改變。

比如說是用單手劍進行水平斬擊,該技能會得到一定程度的修正,其目的就是為了讓玩家可以完美地釋放出遊戲當中的劍技。

那麼在這個瞬間,顧武忽然把‘水平斬擊’的斬擊軌道扭曲一下,會是什麼樣的結果呢?

本該被系統修正的‘水平斬擊’更改了方向,那麼這時候還會得到系統的修正?

如果沒被修正的話,是會派生出新的招數?

這個新的招數會被系統認定為‘劍技’並且加以修正嗎?

顧武的這些問題其實都是為了一個問題服務。

想必很多人都知道桐人的強大,他擁有的二刀流獨特技能uniqueski11,也就是獎勵給全sao反應度最快的玩家的技能——星爆氣流斬【starBurststream】。

那麼這個斬擊是如何構成的?

不管是不是給反應最快玩家的獨有技能,是不是逐暗者與闡釋者的套裝技能,但只要知道‘它屬於系統’這一點就足夠了。

而在這個前提之下,系統的劍技無疑是規定好的。

橫斬、突進橫斬、迴旋斬、雙刀平行斬、交叉下斬……總之存在著一個規律,一個縱然是桐人也必須遵守的規律。

劍技之所以是劍技,是因為它一旦被觸之後,可以在那次戰鬥中達到一個輔助攻擊的效果,而這個輔助自然是強制性。

如果劍技可以隨便更改的話,那麼它就不是‘劍技’,而是單純的斬擊了。

在此基礎上,便要回到剛剛顧武所提及的內容。

“遊戲世界……”

這是一個殘酷的遊戲世界,同時也是一個有著系統設定的世界。

那麼在這個世界當中,顧武這個不符合原初設定的人,是不是可以做些什麼呢?

沒錯……

正如那名少女一樣。

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