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也許在這個世界當中,從來沒有人想要扮演救世主,因為比起去關注他人的事情,還不如把心思放在自己的要緊事上面。

然而就算是普羅大眾的價值觀,也總有些與眾不同的傢伙存在。

而上述提及的‘不同’,正是‘英雄’‘勇者’和‘偉人’誕生的必要因素。

那麼在這個虛擬的世界當中,也有那種願意為了他人而犧牲的‘不同之人’嗎?

該問題的答案自然要推翻最初的說辭,畢竟最終的回答是——有。

只不過那樣的‘不同之人’屬於特例,並不是任何時候、任何地點都可以看到那樣的人。

顧武記得自己看過不少見義勇為被誣賴、被刺殺、被毆打的新聞,畢竟一旦所做的事情牽扯到他人的利益,就跟是否正確沒有多大關係了。

此時顧武所處的艾恩葛朗特就是這麼一個世界。

有的人不希望玩家們攻略這個遊戲世界,為此便對那些觸犯自己利益的傢伙給予打擊,最極端的手段便是奪走敵對之人的性命,讓其沒有干擾的機會和反擊的能力。

活動於艾恩葛朗特的殺人玩家們當下就做著那樣的事情。

他們把攻略組的玩家視作最棘手、最厭惡的敵人,為此透過準備各種誘餌的方式來吸引目標,顧武和桐人便成了其中之一。

顧武二人不是被針對了,僅僅只是剛剛好成為了殺人玩家的目標,而他們這個目標對於那些玩家而言,是一個很值得狩獵的獵物。

可惜的是他們錯估了顧武和桐人持有的力量,認為可以在玩弄中將兩個人擊殺,結果卻浪費了很多的時間。

殺人玩家們也許還想要透過二人來吸引其他人吧,只是尚未等到他們完成那個目的,所屬於攻略組的高玩們便已經趕到了現場。

幾乎被逼入絕境的顧武也因此得到救援,不用參與到前線的戰鬥當中去。

於是他移動到隊伍的後方,靠著樹幹望著前方生的廝殺。

由於攻略組的玩家人數佔優,原本氣勢囂張的殺人玩家們彷佛洩了氣的皮球似的,哪怕有領導者在鼓勵他們,也沒有形成有效的反抗。

取得優勢的攻略組成員當即開始衝散殺人玩家那邊最後的陣型,逼迫他們各自為營,然後再逐個擊破。

這時候兩名玩家在顧武身側站立,他們有著斥候跟監視後方的職責,同時也可以順帶保護看起來十分疲倦的顧武。

“這邊的情況已經沒什麼問題了……桐人君那邊呢?”

“你說桐人啊,已經有亞絲娜小姐他們過去支援了,估計要比起你這邊更早的匯合吧。”

“這樣啊,看來是沒什麼問題了呢,不……等等,你們路上有看到其他的玩家嗎?不是殺人玩家的玩家。”

被詢問的兩個人面面相覷,然後一同搖了搖頭。

“我們作為斥候觀察得挺仔細的,沒有在途中看到其他的玩家,如果真的有……多半已經被殺掉了吧。”

這個猜測的可能性倒是挺高的……

話雖如此,顧武倒是希望此前偶然相遇的那名玩家沒事。

當然了,還有另外一個玩家,那是一個同伴被殺人玩家們挾持的人。

“你們知道他們還有後方部隊麼?我相信那裡肯定還有其他正在遭受迫害的普通玩家。”

“對後方的調查?已經有單獨的部隊繞開戰場趕往了後方區域,因為希茲克利夫團長說過敵人肯定有據點,所以才會讓一批人前去後方的現場看看,至於結果……我們這邊也沒有接到通知,因而無法做出相關回答。”

話雖如此,站在顧武右側的玩家繼續說

“這次的戰鬥是成功的,我們突襲了那些混蛋,把他們打了個措手不及,想必可以將過去大戰中倖存下來的殺人玩家都收拾掉吧。”

然後左側的玩家接過了話茬。

“這麼說可能有些不太合適,不過正是因為某些玩家的犧牲以及你和桐人先生的冒險,才可以吸引出這些該死的殺人玩家;讓人想不到的是,在不算長的時間內,他們居然又增加了不少人手,看來墮落的人不少啊。”

這是遊戲世界,沒必要拘束自己去遵守什麼規則,估計那些玩家就是這麼想的吧。

若是生活在現實社會,他們根本沒有這樣的機會。

如此說來,在虛擬世界尋找成就感的傢伙就是現實世界的失敗者?

顧武認為並不是那樣,只是……眼前的殺人玩家們必定那種令人不快和讓人厭惡的存在,不管在虛擬世界還是現實世界都一樣。

聽著兩名玩家的輪番言,前線的戰場也逐漸從激烈朝著平穩展。

攻略組有著人手的優勢,再加上他們是突擊現場,使得全力攻擊顧武一個人的殺人玩家還未反應過來,隨後便遭受了制裁。

顧武認為這是他們罪有應得。

只是比起去糾結這些問題,顧武更加希望眼前的戰鬥度結束。

“我也要參加戰鬥。”

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