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主世界從來不差傳奇位格的生靈。
不管是上層天界,九層地獄又或者是深淵煉獄都不乏強大到讓協會都為止頭痛的存在。
哪怕是在主世界內,森林,海洋甚至是高聳入獄的雪山之巔上,都生活著傳奇位格的強大魔物。
在古代,
祂們是「神」的一種。
現在嘛……都得老老實實盤著。
要是出來禍禍的話,保不齊就要成為法師的研究素材。
那要是已經被研究過的……
運氣好的還能做個使魔啥的,
那要運氣不好估計得去做法師的坐騎……主世界最受歡迎的做起就是龍類了。
能抗能打還能飛,
關鍵是造型還威武!
那可不招人稀罕嗎?
可對那些傳奇魔物來說虧不虧?
辛辛苦苦修煉千八百年就為了成為法師們的坐騎!
某些被馴化了久的魔物時間一場甚至都能產生一種類似「斯德哥爾摩」的感覺。
它們會說不就坐騎嘛?
瞅瞅那邊那傢伙,對就是那副標本,當年我跟它可熟,在迷霧古森的時候咱倆還掐過架。
後來他先一步出來禍禍給法師們撞上了,拒不服從就成標本了。
瞅瞅!
現在多精神。
不出意外它要永遠這麼靜止的精神下去了。
所以說,
在主世界各種屠神滅魔的辦法多的是。
林曉薇稍微回憶下就理出好幾個滅神級別的法術變化學派的「湮滅奇點」,「大崩滅術」,「大蒸術」,「諸天恨意」以及「傳奇變形詛咒」。
其中湮滅奇點是直接創造一個半位面把目標扔進去然後讓空間化作奇點湮滅。
如此一來,
萬事大吉。
大崩滅術是純粹的傷害型法術,沒別的,就是靈能攻擊的結構被最佳化到極致,能產生成噸的爆炸級傷害。
大蒸術就比較邪性了,
他是變化學派的高階應用,而且需要最少八位高階級別的法師貢獻出一部分能量組成儀式,才能將目標直接變成水蒸氣蒸。
諸天恨意這個法術比較有意思,
他是直接接引世界意志對目標施加傷害,也是變化學派比較深奧的一種力量運用。
至於最後的傳奇變形詛咒就更邪性了。
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