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炎魔領主的出場,立刻讓戰場為之一震。

此時此刻,葛德文已經帶著一隊騎士殺穿了混戰的區域,衝到了烈焰祭壇附近了。

他和墨非的想法一樣——摧毀祭壇!

只不過看來還是晚了一步。

面對著被召喚而來的炎魔領主,在場的部落和聯盟有著截然不同的反應。

部落眾:這把穩了。

聯盟眾:這下壞了。

唯有墨非沒太當回事,更多的反而是驚訝。

艾丹德隆:你這傢伙,不是說好不來的麼?

拉格里奧斯:說是這麼說,但是後來我轉念一想,這麼好的露臉混劇情點數的機會,我不來豈不是太憋屈了,我世界二都卡了一個多月了。

艾丹德隆:我們這邊的人可是很多的呦。

拉格里奧斯:部落這邊人也不少嘛。

艾丹德隆:我說的是英雄,別看你世界二,那麼多英雄一起上,我看你也要夠嗆。

拉格里奧斯:不怕,老子今天殺的就是英雄。

艾丹德隆:所以咱們今天終於要開打嘍?

拉格里奧斯:嘿嘿,當然不是,咱們還是好兄弟,你打你的,我打我的,咱們刷的是劇情點數,互不干涉,可以的話還能演一波,配合一下。

艾丹德隆:也好,不過先說好,萬一你死了可別怪我。

拉格里奧斯:怕什麼,分身而已,死了大不了掉一階,不死的話沒準就能進一階了。

墨非心說也是。

像元素生物、惡魔、虛空生物這類異世界生物,出現在主物質世界往往並非本體,而是以投影或分身的方式被召喚。

召喚來的投影會承受兩倍的傷害,而且被斬殺的機率提升100%,造成的傷害降低50%,好處就是,死了不是真死,只是迴歸了元素位面而已,但是該掉落的裝備還是一樣會掉落的,另外劇情事件中被擊敗還會掛一個虛弱DEBUFF,30天內無法再次被召喚。

分身也是類似的效果,會承受1.5倍的傷害,被斬殺機率提升50%,造成的傷害降低30%,同樣被殺不會真的死亡。但劇情事件中被擊敗卻會掉一個位階。

只有以真身降臨的方式被斬殺,才會真的在劇情上死亡。

當然如果英雄夠猛的話,也可以直接跑到元素位面去幹它的本體,同樣可以將其徹底殺死。

雖然分身模式懲罰挺嚴重,但是跟被劇情殺比起來,還是要爽的多了。

這也是玩異界怪物最大的優點。

只是異界生物大部分之間都只能待在自己的位面,無法來主世界參與劇情,需要有人召喚才行,低階別的時候還好,等級越高實力越強,召喚的難度也越高。

而龍族卻可以盡情參與主世界的各種事件,所以總體來說不同的BOSS模板還是各有千秋的。

拉格里奧斯此時此刻終於有機會混個臉熟了,還有老朋友配合,心中十分興奮,立時就準備開爽。

不過一想到要刷劇情點數,他就穩下心神來。

劇情點數這東西,看的就是玩家在劇情中的表現,‘表現’這玩意看似抽象,其實還是有一定的計算空間的。

最直觀的就是擊殺英雄、斬殺BOSS、助攻、嚴格上講殺小兵也給劇情點數,但必須足夠多才行……

第二種就比較抽象了,比如你透過三寸不爛之舌說反了對方的將領,或是化解了危機,或是製造了爭端,也是會給劇情點數的。

系統會根據你對劇情的影響來提供獎勵,簡單來說,就是刷存在感,你在劇情當中的存在感越強,劇情點數就越多。

拉格里奧斯能升到世界級BOSS,對於其中的各種彎彎繞自然是門清。

所以開打之前照例還得說幾句場面話,高手刷分,講究的就是一個沉浸度、一個儀式感。

拉格里奧斯(炎魔領主):“我已經降臨於這個世界,渺小的凡人們啊,還不跪伏與我面前,這是你們唯一生還的機會,我是仁慈的,侍奉我,我將讓你們活著離開。”

葛德文(洛丹倫國王):“元素領主,你……”

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