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首先祝大家龍年快樂,願龍神與各位同在。

……

這本書236萬字,是大狙寫過的最長的一本書了。

對於其它作者來說可能兩三百萬字不過是基本操作,但是對於我來說,卻多少也算是一個突破。

過去大狙寫書一般也就一百多萬字就完本,如今終於突破兩百萬字大關,頗有幾分成就感。

下本書爭取突破三百萬字。

……

說起來還要多謝各位讀者們提供的建議和投票,讓這本書的劇情不至於跑偏。

大狙的爽點和主流讀者多少有些偏差,有的時候會寫出讓一部分讀者不爽的劇情,還是需要大家多多提醒斧正的。

這本書前期就出現了幾次失誤,讓劇情出現了一些不該有的爭議,大狙對此表示檢討,好在後面有了大家的幫助,終於沒有再走岔路,順利完本了。

新書要吸取教訓,要繼續聽取讀者們的意見,保證不至於再出現這本書前期那樣的失誤。

……

接下來大狙將要休息一個月,預計3月15日開始寫新書,順利的話4月1日開始發書。

新書的題材目前基本上已經確定——《絕對死亡遊戲2.0》。

是大狙十年前的老書《絕對死亡遊戲》的重置版,具體書名還不確定,大家可以提提建議。

對於這本書,目前有兩個不同的構思。

構思1:劇情走向類似絕對死亡遊戲,相對來說要沉重一些,主角誤入一個神秘公司,被迫去玩死亡遊戲,在危機重重的環境中掙扎求生,一邊要面對公司的壓榨,一邊要在死亡遊戲中尋求力量。找尋出路。

劇情緊張刺激,險象環生,主角為了活下去不斷挑戰極限,遊走在變強與死亡的邊緣。

構思2:這個劇情比較輕鬆,一個遊戲玩家無意中發現了死亡遊戲,並意識到了這個遊戲的危險之處和神奇之處,他想要在這個遊戲中獲取利益,但又害怕死亡,於是為了保險起見他決定做一個苟道玩家,每天挖礦種地,只打最低階的小怪,做最簡單的任務,一點一點的提升實力,再一點一點的去挑戰稍微厲害一點的怪物。

儘管如此,遊戲中的突發事件仍然會帶來一些驚險時刻。

劇情以寫實日常為主,以合理的邏輯推演出一個普通人接觸死亡遊戲後所發生的故事。

……

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