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“原來那東西叫做意識湍流,難怪,果然是控制個人意識的關鍵性體系。”
馬修摸著下巴“看來我的推斷和試驗沒錯。”
吉賽爾則是看怪物一樣盯著馬修。
歷代人類學者都在研究魔靈,因魔靈是最接近古神的雛形,但兩者其實也有本質上的差異。
按遠古文獻記載,古神存在有三基理,即“靈格”、“權能”、“象徵”。
魔靈本身存在有兩個基礎。
第一個基礎是最為讓人矚目的“魔術迴路”。
魔靈擁有自然界演化多年後成型的魔術反應堆,可以不斷在體內迴圈四元素之力,這就構成了魔術迴路。
第二個基礎對大多人而言比較陌生,因為這涉及更為複雜、更難以描述和統一認知的意識領域,名為“意識湍流”。
意識是難以捕捉虛無縹緲之物,人類對意識的描述說法繁多,有稱之為靈魂,有叫意志的,也有叫精神,都是描述的同一種東西。
那是讓行動和存在變得有意義的、統一感知的領域。
魔術迴路可以透過魔術反應逆向追溯,還原軌跡,它具有相對固定的流轉形態。
但意識湍流本身是處於不斷微妙變化的,就像是一個人,他每天都會透過前面的路口,今天他走向左邊,明天他可能走向右邊,或者一路直走,甚至有時候這些決定本身都是毫無理由的。
魔術迴路固定而嚴謹,意識湍流卻經常出現亂流紊流,其軌跡與線條無法清楚可辨。
偏偏這兩者又互相映照,彼此影響關聯。
意識湍流決定了魔術迴路的運轉和開啟與否,魔術迴路的正常與否又會影響到意識湍流的流向,只因它們關係過於微妙而複雜,研究起來步履維艱。
“……這麼複雜的嗎?”
馬修撓了撓頭“按照我的方式來解讀,其實不用那麼拗口。”
他對吉賽爾解釋“人體有血液迴圈,這是所有藥師都知道的事情。魔術迴路就等同於血液迴圈,供給能源和自我機體保護……準確說,是等同於血液迴圈一樣的迴圈系統,因為體液不止血液一種。”
“同時人體內還有一種非常精密的神經系統,神經系統控制和調節生理功能,並且製造和儲存資訊,傳遞到軀體各部分,下達指令。”
“對魔靈來說,意識湍流就等同於神經系統,魔術迴路就相當於迴圈系統。”
馬修從來不怕嘗試,玩遊戲時他就喜歡研究一些特殊思路,經常能夠找到設計師不小心留下的漏洞,從而利用起來打破平衡,玩了個爽。
從吉賽爾處確認劍徒無法和古神形成資訊互動,他就心思活絡起來。
機會難得,這時候不動手,還要等到劍徒徹底恢復原本的狀態?
“我體內寄生的血螅,雖然平時是一個吸血蟲,但它的特殊能力就是‘寄生改造’,可以精準有力地改造宿主的魔術迴路。”
“連線上劍徒後,我們就構成了一個魔術迴路整體,血螅的能力就能派上用場。”
“劍徒的意識湍流被封閉堵塞,所以他無法產生新的自我意識指令,僅僅是依靠過去的魔術迴路慣性運轉,帶動出行為。”
馬修對意識湍流認知較少,沒有貿然去觸碰,他只是仔細觀察出,意識湍流和魔術迴路有著非常清晰精密的彼此聯動,互相糾纏,互相作用。
改動魔術迴路,同樣會影響到意識湍流。
馬修開始小心翼翼調整測試,看哪些魔術迴路脈絡能夠產生自己想要的效果。
“不過試了很久都沒有任何結果,魔術迴路脈絡間的連結方式比我想得要複雜太多,最後我只有放棄。”馬修苦笑。
“當然,哪怕是普通巫術的魔術迴路也耗費了前人大量時間,不斷反覆測試,才總結勾畫出有效的形態。”
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