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第一件事是資料和技能。

其實小作者是不喜歡單章的,因為那會讓vip章節顯得很零碎,但沒辦法,總有讀者說“技能無敵,資料控不住”…

那怎麼可能會控不住?

小作者在前言裡說了屬性資料是參考了(三國群英傳1-8》,技能資料的參考《三國殺》,這兩款遊戲已經火了十幾年二十幾年,比小作者年齡都大!

人家的資料和技能即使經歷了十幾年二十幾年,依舊特別經典,怎麼可能會控不住?

無論某個角色的技能再逆天,除被動技能外(被動技能一般都沒有傷害),其餘所有技能都需要扣血/扣藍,才能激。

例如紫橙神將張角,他可以無敵,但這個無敵的前提是他用生命換來的,是有限的無敵,而不是無限的無敵,血量扣完他就掛啦~!

其他人也是如此,只有一波爆機會,藍/血沒了就廢了。

武將在沒藍的情況下,還可以靠平a輸出,文將沒藍的話,就只剩計謀了,而計謀在絕對的實力面前,不值一提。

計謀只有在雙方勢均力敵,靠實力和技能分不出勝負的時候,才能左右戰局走向,一如官渡之戰,曹操是先憑藉其實力擋住了袁紹的三板斧,才贏得了後續用計的機會。

一如赤壁之戰,孫劉聯盟擋住了曹操的水軍攻勢,讓局勢僵持下來,才贏得了後續用火攻的機會。

小作者只是把這種觀念做了個轉換,它怎麼可能會控不住?!!

第二件事是閱讀門檻。

普通劇情還好,涉及技能和屬性方面的,沒有玩過《三國殺》,《三國群英傳》,【真?三國無雙】的大大們,讀起來是有些晦澀難懂的,爽感體驗也不如玩過這些遊戲的大大們高。

這本書是有閱讀門檻的,雖然均訂目前還沒到1ooo,但應該是能經得起二刷三刷的,小作者埋了許多草蛇灰線的…

其實不是這樣子的。

對於平均日更一萬以上的作者來說,是可以做到定時更新的。

不規律是因為車過快,有的章節出來沒多久就被遮蔽了,小作者只能在後臺重新改,改好了透過了,就放出來了,因此就顯得時間很不規律。

就是以上這些事啦。

最後祝我生日快樂。

感謝預感答案兩萬幣打賞。

感謝纖渺的15oo幣打賞。

感謝

千a…的月票~

謝謝~

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