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在加州工作的這段時間給路易斯留下了非常好的印象。

不管是團隊氛圍,還是周新在產品方面的解決思路都給了他很多啟發。

因此他毫不猶豫得回答道:“好的,boss,合作愉快。”

當然作為一個瓜地馬拉移民,工資同樣重要。

周新不知道的是,比爾蓋茨曾經花費四十五分鐘試圖說服路易斯為微軟工作。

周新和他握手後,然後轉向斯蒂芬和阿什利:“我們需要擴充人手。

賺到錢之後,我們需要更加細分的分工。

我的短期目標是擴充至十個人左右。

目前遊戲策劃只需要我一個人,然後需要兩個美術和四個開發,另外在招三個運維。

我把招聘許可權交給你們,不需要他懂多麼前沿的技術,我們的需求是多面手。

一個人最好能夠有多種技能,能夠承擔不同的職能。

因為我們接下來同樣有很多工作需要做。

首先是推出DLC,也就是遊戲的擴充套件內容。

比如聖誕節快到了,我們可以推出聖誕主題的擴充套件內容。

給小鳥加上聖誕主題的裝飾,同樣給豬也新增聖誕主題的裝飾。

關卡背景也從炎熱的夏天變成冬天,再用聖誕樹和綵帶對背景進行裝飾。

當然關卡內容需要另外設計。

這就是DLC擴充套件包,他的內容不足以支撐一個系列遊戲的第二部,但是又能夠給玩家帶來新鮮感。”

DLC這一概念也是在98年11月,世嘉在霓虹釋出第六代遊戲機Dreamcast之後,世嘉引入了DLC擴充套件包的概念。

“蘇西,我馬上要回伯克利念博士了,後續沒有時間繼續在微軟進行實習了。

很開心這段時間能夠和你一起工作,希望未來博士畢業之後能夠加入微軟。”周新回去工作的第一件事就是提離職。

在微軟實習的工作強度很低,低到周新都有些不好意思。

蘇西莫名抬頭看了對方一眼,然後示意周新和他一起到走廊上聊兩句。

蘇西·丁克是微軟在矽谷產品經理團隊的主管,由於管理扁平化以及強調平等,所以即便他是主管,依然沒有獨立的辦公室。

這個年代的微軟還充滿活力和進取之心。

到走廊上後蘇西上下打量對方:“紐曼,你很優秀,和我之前見過的所有華國人都不一樣。”

周新意識到對方知道他是Riot Games的創始人,“大家優秀的地方不一樣。

我只是對網際網路有著比一般人更加敏銳的嗅覺。”

蘇西搖頭:“不,這是天賦,不是所有人都有這種天賦。

意識到問題並且迅速想出解決方案,這不是一般人能夠做到的。

Riot Games背後使用的那套支付系統非常優秀,出乎你意料的優秀。

我留不住你,但是有人能夠留住你。

明天晚上,蓋茨先生會來矽谷一趟,他希望和你一起吃個晚飯。”

蘇西語氣中明面上是商量,其實蘊含一種不能拒絕的意味。

周新也不想拒絕,比爾蓋茨,他成長的年代長居世界首富之位的人,更重要的在於微軟手握大筆資金,合作的機會大把得有。

他思索片刻後意識到,微軟的XBox是在2001年發售,一款硬體產品從內部可行性分析到生產落地最少也要三年時間。

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