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或者說在當前這個階段沒有那麼重要。

拳頭有使用者沉澱,有內容沉澱,有一定基礎。

他們的內容是有沉澱的。

我們需要做的是完成使用者積累,使用者積累到一定數量之後,自然會誕生足夠有趣的內容。

雅虎是使用者在網際網路上的起點,我們在全球有超過五千萬的使用者,每天光是霓虹的點選量就超過一億。

雅虎郵箱有超過一千萬的使用者。

我們需要做的是把遊戲社群的使用者數累計到一千萬。

等到那時候,雅虎遊戲社群的內容要超過拳頭是一件自然而然的事情。”

在當下使用者數才是大家最關注的事情。

很少有人能夠從使用者的視角進一步到內容上。

大家都不盈利等於大家都盈利。

網際網路公司更多的是概念,既然是概念,還有什麼能夠比使用者數量更好反應企業價值嗎?

華爾街忽悠投資人的觀點是,使用者遲早會創造收益,基數夠大,創造的收益也就越大。

楊致遠不太能夠被這樣的說法說服,因為拳頭遊戲的使用者是70萬,而雅虎遊戲的使用者已經快要突破三百萬了。

但是他們的內容還是比不上拳頭遊戲。

而且從內部的資料分析圖來看,雅虎遊戲使用者數的增長速度在放緩,而拳頭遊戲使用者數的增長速度在增加。

他實在無法如此樂觀。

“Jerry,我們的投資人關注的是使用者數,是故事的前景。

我們的投資人不會關注我們的電子社群有什麼內容,拳頭遊戲的電子社群又有什麼內容。

他們不關心!

他們只關心我們的使用者數有多少,這一年增長了多少。

我們需要做的是這個。”

楊致遠想了想,確實是這樣。

雅虎是一家上市企業,上市企業需要對投資人負責。

華爾街的老古董們可不玩電子遊戲,他們對網際網路的認識只停留在有多少流量。

至於流量怎麼變現,目前沒有人思考,或者說沒有人認為現在的網際網路公司需要解決這個問題。

也正因如此,已經解決了這個問題的拳頭遊戲才格外被看好。

但是經歷一輪交易的拳頭遊戲,短期內都不會接受融資,也不需要融資。

凱文繼續說道:“Jerry,雅虎遊戲對標的是拳頭遊戲沒錯。

拳頭遊戲的估值是10億美元,雅虎遊戲的使用者數是拳頭遊戲的五倍,那麼我們的估值也應該是拳頭遊戲的五倍。

也就是說去年一年,依託全新的遊戲社群,雅虎這部分價值增加了五十億美元,我們只需要構建類似的概念。

把這些概念傳遞給投資人就好。”

“好吧,也許你是對的。

但是我們還是需要時刻關注拳頭遊戲。

我們可以找員工把上面的內容搬運到雅虎遊戲社群裡來。

是的,是搬運。”

“好主意!”凱文很快意識到這個主意的精妙之處:“我們可以找一些人,實時把拳頭社群上討論度高的帖子搬運到雅虎遊戲社群上來。

我們的使用者比他們要多得多,類似的帖子會吸引更多的討論。”

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