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Mphone2推出後,Matrix在二季度前和三家頂級金融機構達成了融資協議,高盛、摩根斯坦利和美林證券。

至此Matrix和阿美利肯的老錢們進行了深度的利益捆綁,也在這樣的形式下迎來了Mphone2釋出後的首次Mphone開發者大會。

從第一屆Mphone開發者大會以來,每一屆的開發者大會都是矽谷中小企業的盛會,大家想從Mphone的開發者大會中瞭解到Mphone的最新動態,以及整個行業動態。

Mphone2三個月時間已經實現了Mphone1一整年的成績,全球銷量突破500萬臺,這個數字讓所有人震驚。

要知道Matrix的定價是749美元,不是349美元,其他手機廠商定價500美元以下的智慧手機50萬臺都賣不到。

Mphone2一個季度能賣500萬臺。

“智慧手機銷量突破500萬臺是極其恐怖的成就。

雖然全球手機市場基本上每個月的銷量都在四千萬臺以上,但是存量市場和增量市場是兩碼事。

Matrix是智慧手機領域的開創者,引領者,現在來看,我們好像還暫時看不到對手。

短短一個季度的時間,銷量突破五百萬臺,還是定價如此高的情況下。

這一成績也充分證明了智慧手機的必要性,它不僅僅具有娛樂屬性,可以這麼說應用的屬性,賦予了智慧手機相應的屬性。

就像個人PC誕生之時,個人PC的功能取決於軟體,智慧手機的功能同樣取決於應用。

未來Mphone2乃至智慧手機發展如何將取決於在座的每一位開發者。”

周新主持這次的開發者大會,在座除了矽谷的眾多企業就是媒體記者。

“Mphone1是全球唯一一款銷量突破1000萬臺的智慧手機,現在來看Mphone2好像是第二款,私下經常有朋友問我,Mphone2成功的點是什麼?

我認為是技術,大量最前沿技術的應用疊加,帶來了超乎尋常的體驗。

Matrix將技術整合後,使得Mphone2的使用體驗提高到了極致。

這是產品的勝利,更是技術的勝利。”

短暫的吹噓之後是畫餅,畫餅是為了提高網際網路企業們的積極性,讓他們為MOS生態的完善添磚加瓦。

“同時向大家彙報幾個資料,目前後臺顯示,已經有全球超過2000家企業為Mphone開發過應用。

如果包括個人開發者,那這個數字是一萬,有超過一萬的企業或個人註冊了MOS的開發者賬號,幫Mphone開發應用。

其中有一半的企業是在過去半年內加入到Mphone大家庭中來的。

裡面獲得過收益,從我們的後臺系統提現過的企業超過1000家,提現金額超過10萬美元的企業超過500家,提現金額超過100萬美元的企業超過100家,提現金額超過1000萬美元的企業有17家。

其中增速最為驚人的是火烈鳥遊戲,靠著《英雄傳奇》傳奇一般的表現,上線三個月時間,營收突破了5000萬美元。

這是一個驚人的數字,我說這些數字的目的是想告訴大家,Mphone的潛力無限,大家能透過Mphone這個平臺獲得的收益是無限的。

之前我們會認為遊戲只能做單機,靠買斷式來賺錢,使用者數決定了收入的上限。

比如我遊戲定價5美元,Mphone一共只有1500萬使用者,那麼裡面有付費意願的使用者最多隻有500萬,那麼我的上限就是2500萬美元。

《英雄傳奇》的出現告訴大家,遊戲不僅僅有買斷這一種模式,內建付費的方式能夠打破你所以為的上限。

同樣的,除了遊戲外,其他服務類軟體同樣可以採取類似的方式,如果你對你的應用足夠自信,你完全可以不設定買斷,可以設定包月收費的模式。

大家都知道我建立了Quora,推出了Quora金選這一包月模式,同樣的,Mphone上的應用為什麼不能採取這種模式呢?

過去半個螢幕讓使用者在Mphone1上使用Quora的體驗並不好,除了Quora剛進入Mphone平臺時後臺下載數有一個爆發式增長外,後續增長一直很緩慢。

但是進入到Mphone2之後,手機版Quora的使用者數明顯在快速增加,透過Mphone平臺為Quora付費的人數和金額也在快速攀升。

透過Mphone訂閱Quora金選的人數也在快速增加。

對於開發者們來說,要好好思考持續付費和一次性買斷之間到底哪種更有利。

在我看來,即便是一次性買斷,也可以透過不同許可權的開放,來提高費用的上限。

剛剛是進入到Mphone2之後,MOS生態中的盈利上限有了質的飛越,開發者們將有更多的潛在使用者和更大的可能性。”

因為火烈鳥遊戲沒有上市,所以外界是不知道《英雄傳奇》流水情況的,只能透過它一直位居Mphone應用商店付費榜榜首一窺端倪。

這次周新在開發者大會上把它當成典型案例來講,算是滿足了所有人的好奇心,大家都知道《英雄傳奇》賺錢,但是到底有多賺錢,一個季度五千萬,一年也就是兩億美元。

所有開發者都心動了,這收益也太高了。

以暴雪的魔獸爭霸3為例,在拳頭遊戲上發售的價格是79.9美元,首周銷量是500萬套,也就是4億美元的營收,後續這個數字會持續下降,最後估計在8億美元左右。

但問題是和魔獸爭霸3相比,《英雄傳奇》的開發難度可要低得多,而且《英雄傳奇》這種付費模式有持續性,第一年2億美元后續每年的營收不會像買斷制遊戲那樣出現斷崖式下降。

周新說:“商業上的內容講的差不多了,接下來是技術層面,Mphone2和Mphone1同樣有很多不一樣。”

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