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“老闆,《銀河紀元》明天上線,你明天要不要來坐鎮?“林燃難掩內心的激動。
這段時間浮沉互娛就一直按照規劃好的節奏做著宣傳工作,每三天放出一部cg動畫。
陳熾等運營人員也在貼吧微博之類的社交媒體上時不時的放出點訊息,玩法、角色立繪、角色模型之類的。
而薩鬆開著大量殭屍號配合他們在這些社交媒體上把關於《銀河紀元》的話題炒的火熱。
鵝廠方面也給了他們較好的宣傳資源,不管是應用寶還是一些相關app的推廣都做到位了。
這款遊戲在微博貼吧等社交媒體上也逐漸有了熱度,其中小說原著的粉絲更為狂熱。
“好,明天晚上九點見。”
陳浮沉在電話那邊說到,他本來不是很想去,可想到公司已經開了有一個月了還一次都沒去過。
他打算明天去現場激勵一下員工,順便和林燃談一談接下來公司的方案。
……
李元正是一名大二的學生,在被同學安利《銀河紀元》之後入坑了。
可一月份正值大學的考試周,他只好壓抑住自己想一口氣看完的心情。
“終於考完了。”
這天考完最後一門課的他在放鬆下來之後,想的第一件事就是回寢室躺在床上把《銀河紀元》看完。
他目光有些呆滯,“主角怎麼死了。”
李元正和大多數讀者一樣看了第一卷的前半部分,以為喬舒亞是主角。結果在第一卷快結尾的時候他以為的主角死了。
帶著對作者的憤慨和對接下來要如何展開的好奇,他接著看了下去。
“終於知道這本書的讀者為什麼都要罵作者了,角色再討喜也得領便當這誰受得了啊。”
李元正的表情從呆滯變成憤怒再變成無奈,看到作者說手遊即將面世之後,他希望能在遊戲中改變他所喜愛的角色的命運。
他看了眼日期,“欸正好是今天晚上布。”
在影片網站上看了相關的cg動畫之後,他的期待值被點滿了,“希望別是掛羊頭賣狗肉之作。”
此時千里之外的蜀都,天府軟體園的一座寫字樓裡,陳浮沉和林燃正站在落地玻璃前俯瞰著蜀都的夜景。
“我看了前期宣傳的一些資料,資料不錯,希望今天能有好的結果。”陳浮沉說到。
“遊戲的品質足夠出色,想必一定會成功的。”
林燃充滿期待的說到,他為了這個公司每日奔走,不可謂不盡職盡責。
“一款手遊的成功,不僅僅靠品質,前期的宣傳、中期的運營以及後續的開,這些缺一不可。
不過我們已經把品質和宣傳做好了,萬事俱備,只欠東風了。“陳浮沉倒不覺得會失敗,只是想把林燃的期待值降低。
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