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到後期的時候,隨著訊息傳出來的越來越多,大家期待感爆棚,浮沉互娛的展臺前試玩的長龍已經排到展館外面數十米。

陳熾找到鵝廠後,由於兩家長期存在的合作關係,egame把自己的展館騰出來部分割槽域給《銀河商業聯盟》作為試玩區域。

鵝廠一直和浮沉集團存在很深的合作關係,但單論旗下的遊戲板塊,競爭大於合作。

《銀河紀元》一直以來是農藥最大的對手,而《銀河紀元》的自走棋同樣和LoL的自走棋打的火熱。

但並不影響鵝廠把自家的展臺借給浮沉互娛,他們帶來的十多款遊戲感興趣的玩家寥寥。

還不如讓《銀河商業聯盟》揮更大的影響力。

egame指望《銀河商業聯盟》能成為一款現象級的大作,培育起國內玩家們對於主機遊戲的正版意識。

只有國內的單機付費玩家數量足夠多,egame才能真正和steam一戰。

《銀河商業聯盟》就是這其中關鍵的一把鑰匙。

……

“陳先生,你們做出來的遊戲相當的不可思議。”

“特別是人工智慧的應用,讓他充滿一切可能。”

皮特是全戰三國的製作人,他從佈會後就向浮沉互娛方面提出希望能夠進行友好交流。

陳熾一直忙到科隆遊戲展的第三天才有時間和皮特聊聊。

《全面戰爭三國》是這次科隆遊戲展另外一款受到歡迎的遊戲。

它作為全面戰爭系列策略類單機遊戲的最新作品,本應該是這次科隆遊戲展最受歡迎的遊戲。結果浮沉互娛的參展,讓它的風頭被掩蓋不少。

不過《全戰三國》展臺的試玩人數雖然不及《銀河商業聯盟》,但也不在少數,畢竟這個系列積累這麼多年,擁躉數量還是非常驚人的。

“全戰三國同樣精彩,”

陳熾這幾天忙得幾乎沒有閒暇時間,可此時他仍然很亢奮,玩家們的正面反饋就是最好的興奮劑。

“你們的最新的三國,我還沒來得及去試玩。你懂得,這幾天真的太忙了。”

皮特“甜蜜的煩惱。”

陳熾“哈哈哈沒錯。”

“不過你們的戰錘系列我玩過,非常有趣。”

戰錘系列是全面戰爭次採用中古戰錘世界作為背景,此前一直是基於真實歷史事件作為背景,而戰錘則引入了不小的魔幻成分。

皮特聽到後心中一喜,看來這位浮沉互娛的副總裁是全面戰爭的粉絲。

“我們未來還會出戰錘3的,戰錘1和戰錘2同樣是我很喜歡的一部作品。”

陳熾“我非常期待。”

“陳先生覺得全面戰爭系列能夠受到歡迎的原因是什麼?”

全面戰爭系列遊戲總銷量在16年4月時達到了2ooo萬份,說受歡迎一點不為過。

陳熾沉思一會後

“長期以來堅持同一個系列的打造,一直堅持做戰略類遊戲。”

“真實的故事背景和優秀的對戰系統。”

“以及良好的宣。”

全面戰爭的宣一直是由世嘉來做的,作為傳統遊戲行業巨頭,世嘉在世界範圍內的宣都是很出色的。

皮特打了個響指,“你說的已經很完整了,大概就是這些。”

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