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《大聖篇》網遊版的成功,除了因為遊戲的ip,經過電影、音樂、小說、單機遊戲等等改編的轟炸,已成為深入人心的一個文化品牌。

更關鍵的是,網遊在國內還是新鮮事物,大量的玩家剛剛接觸網遊,抵抗能力有限,上手會玩之後,很多人就入『迷』了。

《西遊之大聖篇》透過內測和公測,已經吸引了大量的忠實玩家。之前的公測版和此時的收費版,最大的區別是。公測時不能花錢購買辟穀丹之類的道具,所有玩家都必須每天上線完成日常任務,才可以獲得食物。

食物,是《大聖篇》的一個特『色』設定。遊戲裡面的角『色』,如果沒有食物,很快就會進入衰弱狀態,不僅不能出去冒險,甚至角『色』飢俄達到一定程度,會有餓死的風險。

“打工獲取食物”這種日常任務,一天要耗費半小時。花錢購買辟穀丹之類的收費道具,對一部分玩家而言,算是花錢獲得更好的遊戲體驗。

儘管《西遊之大聖篇》不強迫消費,所以的玩家都可以免費玩。但是,每五個玩家中,依然有一個充值,成為了付費的玩家。

大量的免費玩家的存在,雖然讓伺服器的收入,相對的降低了。但其實也是活躍了遊戲的氛圍,給伺服器營造了一個良好的生態環境。

比如,遊戲開服不久,就出現了土豪玩家,充值購買了大量“辟穀丹”,以此跟普通玩家交換各種遊戲裡面的資源,比如遊戲幣、道具。

大量的免費玩家。也非常樂意把自己辛苦獲得的資源,換取辟穀丹這樣的收費資源。

甚至,很快還出現了,道具交易開始火了起來,甚至出現了rmb交易!

“1ooo遊戲銅板。收辟穀丹,願意換的來!”

“2o辟穀丹換1o級青銅評價的鐵棍!”

“點卡換遊戲幣,1元rmb點卡換12oo遊戲銅幣,換的簡訊!”

各大伺服器,遊戲廣場上,佔滿了各種叫賣或者是購買的人。很多打怪升級。刷到了一些裝備和物資,也紛紛展開擺攤系統,新手地圖的安全區廣場上出售。

一眼望去,任何一個伺服器裡面,經常有幾百人上線擺攤。這個場景,看起來都令人驚訝。

甚至,還有一些玩家,對於物資漲跌規律瞭然於胸。並不追求升級,而是專門在遊戲裡面做起商人,透過倒騰商品差價,賺取大量的利潤。

由於一部分土豪玩家,對於遊戲資源的不計成本的收購。也願意億rmb現金交易,所以,遊戲上線不久。已經有成功的商人,靠著倒騰遊戲幣和裝備、物資,賺取了幾千、數萬元的人民幣。

……

“老闆,這些土豪玩家的行為,嚴重破壞了遊戲的平衡『性』!”林小樹將論壇上玩家們的反對意見紛紛點開。

“那又如何?”王啟年說道。

“應該阻止這種行為!”林小樹顯然對土豪玩家們不感冒。

因為,小夥伴公司的遊戲並不出售道具。土豪玩家們的收購虛擬道具和資源,都是玩家之間的交易。公司既沒有獲得好處,又捱了不少反感的玩家的怨言。

這些反感的玩家。不僅僅有免費玩家,很多的充值付費的玩家,對於肆意踐踏遊戲平衡的土豪玩家,也是很反感的。

“怎麼阻止?難道關閉玩家之間的交易和轉讓功能?”王啟年否定道,“這是不行的,交易功能如果取消,遊戲的可玩『性』和趣味『性』,會大幅度的倒退!”

任何一款遊戲裡面,只要存在玩家之間的物資交換,必定會出現土豪玩家、人民幣玩家,破壞遊戲的平衡。

但王啟年覺得……根本就沒有阻止的必要!

畢竟,土豪玩家的存在,其實也的創造了一個嶄新的市場——遊戲虛擬道具和資源交易市場!

這個市場的存在,使得遊戲裡面的道具和資源,也可以變成真金白銀。

大量在遊戲裡面淘金賺到錢的職業玩家,其實也是遊戲免費的推廣人員和活招牌。

如果,小夥伴公司採取措施,阻止土豪玩家的消費,和阻止職業玩家的賺錢,這其實是『自殺』行為。

哪有商人,把消費者往外趕的?

如果小夥伴公司真的那麼做了,其他遊戲運營商會笑死。因為,其他遊戲同行們,肯定會笑納這些流失的土豪玩家和職業玩家。

不過,目前土豪玩家和為土豪玩家服務的職業玩家群體,其交易很多都繞開小夥伴公司的平臺,線下用人民幣交易,讓公司賺不到這方面的利潤。

現在應該想辦法,把玩家之間的虛擬道具和遊戲幣交易,這一塊市場的利益,也抓在小夥伴公司手中。

隨著遊戲的虛擬貨幣和道具交易市場,漸漸火爆起來。現在,他們很多是線上下見面交易,還沒有一個可信的中介交易網站,對玩家的交易,提供中介和擔保。

這一塊市場,王啟年也不會放過的。在《西遊之大聖篇》逐漸火爆起來之後,小夥伴公司也開了專業的遊戲交易網站——vs遊戲商城,這個網站是由vs對戰平臺的團隊負責運營。

這個vs遊戲商城,該網站主要的業務是作為遊戲虛擬財產交易的中介平臺,淘金的職業玩家或工作室,可以將遊戲裡面獲得的虛擬財富在網站上掛牌出售。想要購買這些裝備或資源的玩家,則可以充值人民幣,現金購買心儀的遊戲資源或裝備。

這個交易過程順利完成之後,vs對戰平臺收取5%的佣金,作為虛擬交易的抽成。

這個遊戲虛擬道具的交易,也許此時的利潤是非常微薄的。

但蚊子再小也是肉撒,將來隨著網路遊戲市場的展,遊戲虛擬道具的交易,也會逐漸井噴。在未來,網遊產業規模過千億之後,遊戲虛擬道具和代練之類的交易,其每年的市場規模,也可以達到百億元人民幣。

如果可以在這一塊市場中,做到壟斷,那麼每年光是平臺抽取的交易佣金,就可以達到幾億元。

佣金收入還是其次,更關鍵的是,這個平臺如果運營火爆,形成了壟斷地位,小夥伴公司在遊戲界,自然也是多了一塊籌碼!未完待續

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