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pnp問題中包含了複雜度類p與np的關係。

這個簡直比周氏猜想的證明更有話題度。

可是偏偏章杉的論文是關於四色猜想的!

四色定理又稱四色猜想是離散數學中的有一個著名的典型例子,這是世界近代三大數學難題之一。

四色問題雖然經典,但並不是一個很難搞定的問題。

雖然這個問題在ennethappe1)和沃爾夫岡·哈肯(o1fganghaken)使用計算機輔助計算,用了12oo個小時和1oo億次的判斷,證明了四色定理。

即使在四色定理被證明之後,人們對四色定理的研究也一直沒有停下來過。

四色問題又稱四色猜想、四色定理。

地圖四色定理(Fourco1ortheorem)最先是由一位叫古德里(Francisguthrie)的英國大學生提出來的。

四色問題的內容是“任何一張地圖只用四種顏色就能使具有共同邊界的國家著上不同的顏色。”

也就是說在不引起混淆的情況下一張地圖只需四種顏色來標記就行。

用數學語言表示即“將平面任意地細分為不相重疊的區域,每一個區域總可以用1234這四個數字之一來標記而不會使相鄰的兩個區域得到相同的數字。”

這裡所指的相鄰區域是指有一整段邊界是公共的。如果兩個區域只相遇於一點或有限多點就不叫相鄰的。因為用相同的顏色給它們著色不會引起混淆。

但“經典”的另一方面代表著的含義是被研究爛了~

可偏偏是這個幾乎被研究爛的課題被章杉研究了一遍之後,居然達到了能被美國數學年刊表出來的高度。

這就很離譜了~

再回想著稽核人的評價,章杉對其中用的“開創性建設”一詞格外注目。

莫非是自己在寫論文的時候,無意之間開創了一門全新的研究問題的方法??

章杉心道,他有這麼偉大嗎!?

雖然聽上去有點離譜,但並不是沒有先例。

章杉記得之前在一本書上看到過,計算材料科學就是在研究中因為需求而被開創的新學問~

計算材料學,是材料科學與電腦科學的交叉學科,是一門正在快展的新興學科。

這門學科是關於材料組成、結構、效能、服役效能的計算機模擬與設計的學科,是材料科學研究裡的“計算機實驗”。

它涉及材料、物理、計算機、數學、化學等多門學科。

計算材料學主要包括兩個方面的內容。

一方面是計算模擬,即從實驗資料出,透過建立數學模型及數值計算,模擬實際過程;

另一方面是材料的計算機設計,即直接透過理論模型和計算,預測或設計材料結構與效能。

前者使材料研究不是停留在實驗結果和定性的討論上,而是使特定材料體系的實驗結果上升為一般的、定量的理論。

後者則使材料的研究與開更具方向性、前瞻性,有助於原始性創新,可以大大提高研究效率。

因此,計算材料學是連線材料學理論與實驗的橋樑。

章杉記得當時京大的那個老教授對他的論文進行描述的時候也反反覆覆地前後提過四次橋樑。

那麼他論文裡的橋樑又是連線什麼的呢?

突然,章杉意識到一種從未想過的可能!

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