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儘管七鴿對各種魔物孃的身體都很熟悉,但七鴿當了那麼多年的人類,最熟悉的還是人類。

第一次捏戰棋兵種,他還是下意識地按照人類的模板捏了起來。

不到三秒鐘,他的第一枚戰棋,便誕生在了他的面前。

【鍊金學徒

等級:2

階位:1

屬性:

生命:5

傷害:4

速度:3

特技:鍊金術:戰場上每一個死亡的敵軍都會令其獲得+1/+1/+1。】

“唔,不錯的作品。僅用一點點世界之源,就製造出了一個擁有特技屬性均衡的2級戰棋。

七鴿你果然非常厲害。”

“為什麼只有三個屬性?”

面對聖龍的誇讚,七鴿並沒有高興,而是感到有些奇怪。

“是我捏錯了嗎?”

“不,沒錯。”

聖龍說道:

“你別忘了,這裡是早期的亞沙世界,規則還沒有那麼完善。

現在的戰棋,就只有三個屬性。

傷害是戰棋能造成傷害的能力,生命是戰棋能承受傷害的能力,速度是戰棋的移動速度和攻擊速度。

傷害和生命都很好理解,簡單的加減法就是了。

戰棋攻擊敵方戰棋,就用我方傷害減去敵方生命,如果敵方生命歸零則敵方死亡。

如果敵方生命沒有歸零,則我方戰棋要承受敵方反擊。

而兩個戰棋相遇,速度快的優先發起攻擊。”

七鴿一下子就理解了:

“那速度屬性豈不是非常重要!

傷害足夠的話,先出手一方就可以殺死對方,自身不會受到任何損失。”

“不,不止是速度,三個屬性都非常重要。

生命夠高,就可以承受住敵人的攻擊,並依靠反擊殺死敵人。

速度夠快,就能保證先出手攻擊。

傷害夠高,才能確保攻擊可以殺死敵人自身不會被反擊。

但除了屬性,還有更加重要的特技。

擁有飛行特技的戰棋,對沒有飛行特技的地面戰棋進行攻擊,地面戰棋無法反擊。

同時,除非飛行戰棋主動被沒有飛行特技的敵人攻擊,否則飛行戰棋不會被地面戰棋攻擊。

也就是說,在不能逃跑的單挑中,哪怕是1/1/1的飛行戰棋,也能殺死100/100/100的地面戰棋。

而擁有遠端攻擊特技的戰棋,可以遠端射擊敵人,自身不會遭受反擊,同時可以攻擊到飛行戰棋。

擁有嘲諷特技的戰棋,可以保護周圍的友方戰技,在他死亡前,只能攻擊他,不能攻擊他周圍的其它戰棋。

擁有勇氣特技的戰棋,可以在一回合內發起多次攻擊。

等等等等……

特技,才是戰棋的核心。

最重要的是,一味堆屬性是沒有任何作用的。

無論我們這邊派出多少戰棋,虛空化身派出的戰棋屬性總和,都是我們兩倍,這是虛空化身寂滅規則的具現,也是它最大的優勢。

同時,虛空化身的戰棋也會有特技,它的特技除了自帶的一部分,剩下的都來自對亞沙世界掠奪改造。

我們在上一波戰鬥中死亡的,擁有特技的戰棋越多,下一波虛空化身的戰棋擁有的特技也就越多。

如果同規則的戰棋死亡太多,甚至會出現我們徹底失去某個特技,全被虛空化身奪走的情況。

在戰鬥開始前,我們根本預知不到虛空化身會派出什麼特技的戰棋,當然,虛空化身也無法預知我們的佈局。

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