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80*80的戰鬥地圖,森林地形。

這麼大?!

系統又給我整了什麼么蛾子?

別吧,我急著趕路呢。

七鴿看了一下對面,3*8只獅鷲,1*8只赤翼獅鷲。

獅鷲

城堡3級1階兵種

速度:6

生命:25

防禦:8

攻擊:8

傷害:3~6

特技:

飛行。

反擊兩次:每回合擁有額外一次的反擊機會。

赤翼獅鷲

城堡3級3階兵種

速度:10

生命:25

防禦:8

攻擊:8

傷害:3~6

特技:

飛行。

先制反擊:反擊時,在敵人進行攻擊之前,先進行反擊。

怒火中燒:當一隊友方單位陣亡後,生命值-5速度+5,傷害+3,清除自身所有負面效果,獲得反擊兩次。如果陣亡的單位是獅鷲類兵種,改為獲得強制反擊和無限反擊。(只能觸發一次。)

赤翼獅鷲前世七鴿在論壇上見過,印象非常深刻。

因為有個打法就送死流。

赤翼獅鷲的數量上來以後,打近戰野怪的時候,先派一隻獅鷲上去送。

等赤翼獅鷲怒火中燒,把赤翼獅鷲往對面陣營一丟,你就能看到對面的野怪一個一個全撞死在赤翼獅鷲上。

因為赤翼獅鷲覺醒後有強制反擊,所以那些攻擊不反擊的兵種也會被反擊。

而且先制反擊意味著你要打它之前得先挨它一次攻擊,赤翼獅鷲覺醒後傷害+3是非常恐怖的,很多時候直接就能把對面直接打死。

這個套路最大的好處就是刷野速度極快,戰鬥時間極短,就是有點費獅鷲。

這場戰鬥最大的難點其實是七鴿自己這邊。

半人馬射手、鷹身鬼婆和兩隊仙子分別來自三個不同的勢力,有士氣-1的懲罰,也就說有可能會士氣低落。

之前的戰鬥要麼七鴿有打出偷襲士氣+1,要麼是守城戰士氣+1,都是保證最少無士氣的。

這場戰鬥就不行了,七鴿得特別小心。

還好魔法值還夠,直接4個魔法神拳打死赤翼獅鷲。

一個是趕時間,第二個防止出意外。

萬一傷害沒計算好,半人馬射手出了幸運把普通獅鷲秒了一隊。

赤翼獅鷲覺醒直接驅散負面效果提升到15速,那就不好玩了。

把10速的赤翼獅鷲秒了,剩下3*8速度為6的普通獅鷲不足為懼。

特別是七鴿精細化操作,用3隊鷹身鬼婆挨個點名,把三隊獅鷲速度都扣到1點。

之後就簡單了,半人馬射手風箏偷屁股!

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