第三十三章 巨瞳毒眼
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80*80的戰鬥地圖,森林地形。
這麼大?!
系統又給我整了什麼么蛾子?
別吧,我急著趕路呢。
七鴿看了一下對面,3*8只獅鷲,1*8只赤翼獅鷲。
獅鷲
城堡3級1階兵種
速度:6
生命:25
防禦:8
攻擊:8
傷害:3~6
特技:
飛行。
反擊兩次:每回合擁有額外一次的反擊機會。
赤翼獅鷲
城堡3級3階兵種
速度:10
生命:25
防禦:8
攻擊:8
傷害:3~6
特技:
飛行。
先制反擊:反擊時,在敵人進行攻擊之前,先進行反擊。
怒火中燒:當一隊友方單位陣亡後,生命值-5速度+5,傷害+3,清除自身所有負面效果,獲得反擊兩次。如果陣亡的單位是獅鷲類兵種,改為獲得強制反擊和無限反擊。(只能觸發一次。)
赤翼獅鷲前世七鴿在論壇上見過,印象非常深刻。
因為有個打法就送死流。
赤翼獅鷲的數量上來以後,打近戰野怪的時候,先派一隻獅鷲上去送。
等赤翼獅鷲怒火中燒,把赤翼獅鷲往對面陣營一丟,你就能看到對面的野怪一個一個全撞死在赤翼獅鷲上。
因為赤翼獅鷲覺醒後有強制反擊,所以那些攻擊不反擊的兵種也會被反擊。
而且先制反擊意味著你要打它之前得先挨它一次攻擊,赤翼獅鷲覺醒後傷害+3是非常恐怖的,很多時候直接就能把對面直接打死。
這個套路最大的好處就是刷野速度極快,戰鬥時間極短,就是有點費獅鷲。
這場戰鬥最大的難點其實是七鴿自己這邊。
半人馬射手、鷹身鬼婆和兩隊仙子分別來自三個不同的勢力,有士氣-1的懲罰,也就說有可能會士氣低落。
之前的戰鬥要麼七鴿有打出偷襲士氣+1,要麼是守城戰士氣+1,都是保證最少無士氣的。
這場戰鬥就不行了,七鴿得特別小心。
還好魔法值還夠,直接4個魔法神拳打死赤翼獅鷲。
一個是趕時間,第二個防止出意外。
萬一傷害沒計算好,半人馬射手出了幸運把普通獅鷲秒了一隊。
赤翼獅鷲覺醒直接驅散負面效果提升到15速,那就不好玩了。
把10速的赤翼獅鷲秒了,剩下3*8速度為6的普通獅鷲不足為懼。
特別是七鴿精細化操作,用3隊鷹身鬼婆挨個點名,把三隊獅鷲速度都扣到1點。
之後就簡單了,半人馬射手風箏偷屁股!
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