第六百四十二章 速度?速率
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就在今天,【埃拉西亞皇家後勤對策組】正式成立!
組長由眾所周知的大神玩家七鴿擔任。
組員由【埃拉西亞】各大公會精挑細選出來的100位【經營模擬類遊戲】大神玩家組成。
對策組主要工作為,幫助凱瑟琳女王處理來自埃拉西亞各地的國事,並制定適合埃拉西亞的發展路線。
此時,七鴿和凱瑟琳女王,正在認真地聽著對策組用了三個小時才總結出來的分析結果
“七鴿大神,女王陛下。
根據我們整合的,各大公會的情報顯示。
現在埃拉西亞最大的問題,是【復興之刃】帶來的新增金幣,無法進入埃拉西亞經濟迴圈的問題。
復興之刃的效果是令英雄獲得輔助技能【高階理財術】和【高階農業】。
復興之刃只能對英雄生效。
而埃拉西亞,Npc英雄的數量,和玩家的數量差距實在太大。
因此,【復興之刃】帶來的增幅,其實大部分都落在了玩家手裡。
可以說,我們玩家,才是埃拉西亞復興的發動機。
先說理財。
高階理財術可以讓英雄每天獲得(250+15×英雄等級)的金幣。
以現在玩家平均等級20級計算,那就是每天550金幣。
每天550,一週3850,一個月15400!
這麼多的金幣,如果只是放在玩家的揹包裡,沒有在埃拉西亞流通,轉化成實質的生產力,那這些金幣就單純是沒有任何意義的資料。
這是浪費,是罪惡,是社會的不公!
玩家怎麼能有這麼多金幣呢?他們有了金幣,就不會想著努力賺取金幣了。
那他們打怪的積極性就會下降,做任務的積極性也會下降。
因此,我們必須想辦法將這些金幣套出來。
為此,我們設計了以下幾個方案。
一、由各大主城釋出任務,讓玩家上交金幣購買主城貢獻點,並根據貢獻點的不同,從槍兵到騎兵依次開放主城的英魂兵種募兵建築。
這就等於讓玩家們花費金幣跳過複雜的刷聲望環節。
我們可以將兵種建築的購買名額賣高價,讓大型玩家公會不得不集資購買,以此回收大量金幣。
由於主城的募兵建築每週的兵種產量有限,玩家公會手快則有手慢則無。
多個玩家公會花費金幣買了名額,只會有部分公會拿到兵種。
但沒有任何公會會對此有意見,他們只會痛斥其它手速更快的公會,並耐心等待下週。
此舉還可以激發公會之間的攀比心理,令其砸錢砸的更狠。”
凱瑟琳面露難色:
“這……算不算是詐騙?雖說是亞沙神選,但也是我們埃拉西亞的子民,這麼坑他們,會不會不太好?”
負責介紹的【對策組】成員推了推眼鏡,冷酷地回答道:
“當然不會。凱瑟琳陛下,我們玩家都是抖M,你越坑,我們越興奮。”
七鴿:……
真狠吶!這幫對策組的狗幣,坑起自己人來是真的狠吶。
“方案二,這個方案要結合另一個輔助技能高階農業。
英雄領地所有食物產量+30%,成批次的食物收穫時,有機率出現豐收和大豐收事件。
高階農業的效果,需要英雄有領地才能生效。
可現在,絕大多數玩家都沒有領地,這是對玩家資源的重大浪費。
為此,我們可以採用租借村落的方案。
首先,根據我們的情報顯示,在同等面積的情況下,村落的糧食產出比主城還要高。
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