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在亞沙世界,布拉卡達一直是最富裕的勢力,這跟布拉卡達發達的工業體系分不開。

布拉卡達擁有大量的工廠,還擁有便宜而廉價的妖精,這讓布拉卡達可以大量進口各種基礎資源,再透過加工改造,做成高附加值的鍊金物品、弩車、投石車、魔動機械等等其它勢力無法複製的尖端產品賣出去,以此獲取高額利潤。

這個過程中,資源大部分都是進口的,負責工作的是源源不斷怎麼也不會死光的妖精。

布拉卡達掌握著生產資料的法師們只需要投入極少的資源,甚至完全不需要投入資源,就能始終支撐勞動力的再生產。

勞動力的再生產,是指勞動者本身的體力和精力得到恢復和更新,以及勞動者組建家庭,誕生下一代,並且把他教育成合格的繼任勞動者的過程。

通常來說,勞動者的勞動報酬並不是由他創造的勞動成果所決定,而是由以下三部分組合而成:

第一是維持勞動者生存的費用。

第二是勞動者的技能培訓費用。

第三是勞動者組建家庭,並且撫育下一代的教育費用。

而在布拉卡達,維持勞動者也就是妖精生存的費用極低,劣質的小麥,粗糙的青稞……透過各種不值錢的食物,加上一點點強權,就能輕易的僱傭大量妖精。

妖精是1級兵種,透過工作就能獲得經驗,再給予他們一點廉價的進階費用,就能讓他們掌握更高的勞動技能。

妖精可以依靠情緒的力量虛空繁衍,不需要組建家庭,也不需要撫育下一代。

在布拉卡達,妖精壓根不被視為生命,只不過是莫名其妙會說話、會跳、會跑的廉價生產資料而已。

這些綜合起來,讓布拉卡達的勞動力成本趨近於0。

勞動力成本趨近於0也就意味著利潤極大,幾乎所有工業產品和原料的差價都是布拉卡達的利潤。

高額的利潤,支撐了布拉卡達的繁榮,也讓布拉卡達的平均國民生活水平變得極高。

哪怕只是一個剛剛成年不久的法師,也能依靠龐大的社會福利過上舒服的日子。

稍微掌握一點生產資料——比如擁有一個工廠和一些礦場,法師老爺們就能過上夜夜笙歌的快樂生活。

更加上流一點,擁有自己法師塔的強大法師,那更是個個窮奢極欲,他們已經見過太多人世間的繁華,一般的樂趣已經滿足不了他們了。

從獸娘到魅魔,再到各種異形種,有的法師老爺女人玩膩了甚至開始玩男人……獵奇心和成就感驅使著這些法師不斷追求別人沒有品嚐過的特殊美味。

在布拉卡達,流傳著這麼一句話——XP越變態的法師,財力越豐厚。

作為布拉卡達的頂級權貴,某位不願意透露姓名的傳奇建築師就能完美地證明這一點,雖然他本人並不願意承認。

但是,恢弘一時的布拉卡達,最近的日子並不好過。

維持布拉卡達高利潤的,除了廉價的勞動力,還有發達的海運。

鐵甲船雖然打架不行,但運貨是完全沒有問題的。

造價便宜、產量巨大、運載量不俗的鐵甲船可以大大降低布拉卡達進口資源的運輸成本,降低成本就是拉昇利潤空間,就是能賺到更多的金幣。

可是,【港口城】的橫空出世,徹底改變了現狀。

擁有絕對海上力量的海盜帝王獅心,藉助大漩渦把持了所有的遠洋交易通道,他強制規定從海上運輸的物資必須在港口城進行交易。

舉個例子。

以前布拉卡達的商船可以直接去尼根,把弩車賣出去,然後裝一船的土豆回去。

現在不行了。

現在九大勢力的商船想要交易,都必須透過大漩渦將物資運送到港口城,在港口城統一進行貿易。

港口城有財富女神庇護,財富女神會利用她強大的神力,強行對所有物資的價值進行定價。

在財富女神的神力下,決定商品價值的不再是供需關係,而是商品本身的價值。

任何商品,不論是否具有稀有性,都只能賺取到合理的利潤。

再舉個例子。

一輛由布拉卡達工廠生產的,威力強大的附魔弩車,由於產量稀少,大家都想要,本來可以賣到3萬金幣的高價。

可經由財富女神對成本進行成本核算後,發現附魔弩車的實際成本只有3000金幣,考慮到開發難度,對亞沙世界的貢獻等等因素,最後財富女神對附魔弩車的定價為4500金幣。

本來布拉卡達賣出一輛附魔弩車能賺到900%的利潤,現在只剩下50%。

50%其實不少了,許多科技含量不夠的商品,財富女神只允許商人利用它們賺取5%~10%的利潤。

可對習慣於依賴高附加值的奢侈品和工業品來賺取天價利潤的布拉卡達法師們來說,這比殺了他們還難受。

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