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moBa遊戲,也叫作“多人線上戰術競技遊戲”。用專業術語來說,是挺長的,所以大家都喜歡用英文縮寫,或是稱之為“磨吧遊戲”。

《英雄聯盟》就是這樣的一款磨吧遊戲,有人說打遊戲要有鐵杵磨針的精神,有人說會在遊戲中磨磨蹭蹭好久……總之,說法很多。

蘋果影視的遊戲板塊,在眾人的萬分期待中,第一段遊戲影片終於上傳了。

遊戲是由專人進行講解的,從軟體的下載介紹,到客戶端登入介面的講解,再到大區的選擇,以及後面戰前介面的所有功能設定,再到遊戲模式,都講得很詳細。

觀看講解的過程中,彈幕一刻都沒有停歇。

“咦!艾歐尼亞、祖安、諾克薩斯……和netaJoy上展示的一模一樣啊!”

“嚯!進去了以後,還有試玩版的基礎教學。這就簡單了,不用刻意地去閱讀基本操作的資料了啊……”

“只是,這個頁也太複雜了吧?裡面還有新聞、影片,還有好多活動……這什麼,免費英雄?可以免費試用的英雄?1……2……3……一共12個免費英雄?”

涉及到免費,很多人的心開始熱起來了。卻聽影片中講解“每週所有玩家會有12個免費英雄可以選擇使用,以此類推,無限迴圈……”

“臥槽,這麼好?”

有人不敢相信了。在這個世界,沒人覺得研遊戲是一件簡單的事情,這同樣是需要很多人付出智慧和勞動的。很多人第一時間想到了如果我就用免費英雄,那你們的收益從何而來呢?

只是下一刻,很多人就愣住了。

卻聽影片中說道“本遊戲承諾不主動收取任何費用,但是玩家可以在遊戲中購買英雄、英雄面板、經驗卡、金幣卡……即便不買,也完全不用擔心無法正常進行遊戲。遊戲每次開局,所有人的起點都是一樣的,不會出現華夏幣玩家和普通玩家實力不均的情況……”

一款遊戲,一款能做到完全平等的遊戲,這是極其少見的。而在這一點上,《英雄聯盟》直接博取了不少人的好感。

當玩家看到即時匹配模式,完全是使用者和使用者間的戰鬥,所有人都興奮了。單機遊戲的樂趣在於劇情,大型網路rpg遊戲的樂趣在於人很自由,而還有很大一部分人只喜歡少數幾個人組隊,在一起玩遊戲。

LoadIng介面,十個人,上面五個,下面五個,華麗的面板,五五對戰模式,當即就讓人覺得很新穎。

“歡迎來到英雄聯盟……”

遊戲開始的一剎那,很多人詫異道“臥槽,這不是cg上的人物角色麼?”

影片中,遊戲介面拉近,眾人算是看清楚了,簡直就是一樣一樣的啊……除了沒有cg的強烈質感之外,服裝、型、身材、武器……完全沒有任何的變化。

寒昕在做講解,只是講解的並不是那麼到位。連楊過聽了,都犯尷尬癌了。看來,以後還要有專門的講解員啊!

遊戲中。

“我去,那個德萊厄斯的跳斬……科特林娜靈活的走位。不行,這個遊戲我玩定了。”

有聰明人現了問題,並直言道“這個遊戲很吃操作,對角色的走位,對技能的釋放時間,甚至對天賦的搭配,武器裝備的購買,這裡面的學問很大。”

有人驚喜道“這麼多武器,這麼多英雄,豈不是有無數種搭配方式?”

有人道“別忘了,這張地圖的地形……有太多的視野盲區,這就增加了無數的未知性。打野的存在,將會對所有人都造成心理上的困擾。”

一時間,各種言論就被遊戲迷們討論起來了。

而很多媒體工作者也開始轉。當然,他們也免不了對遊戲做各種虛妄的猜測。

大眾時報“《英雄聯盟》率先登程,全新模式能否斬獲忠粉?蘋果影視竟以一款遊戲作為賭注,到底憑藉的是什麼?”

遊戲網報“蒼山雪最新遊戲《英雄聯盟》正式布,並未如想象中那般龐大,傳言其商業價值百億,極有可能只是一次自我炒作。”

娛樂空間“《英雄聯盟》遊戲中並無任何強迫收費,完全平等的遊戲機制,會讓更多的玩家付錢嗎?”

……

爭議不斷,但這也僅僅是爭議。

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