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眼鏡男聽罷已經忍不住露出了笑意,他很滿意地拍拍手,感覺是特意在為吳所謂喝彩。

“很好,原來是這樣,我以為除我之外,沒人能現其中的秘密。”眼鏡男輕笑著說道。

另外那些人還沒從吳所謂的推斷中回過神來,好像還沒意識到不對勁之處,直到眼鏡男從桌上拿起了另一支酒杯,按照吳所謂說的方式將酒杯湊到嘴邊,明顯兩種拿酒杯的方式除了會導致紅酒變味外。二者最大的一個不同之處,就是酒杯口接觸嘴唇的位置有了變化,如果是按喝紅酒的方式拿起酒杯,那在飲用時酒杯內壁會先接觸嘴唇。倘若飲用時端杯的方式錯誤,以手掌處去握住酒杯,虎口肯定會不自覺向內翻轉,那麼酒杯靠外一層的杯壁就會先接觸到嘴唇。

倘若之前6號那傢伙真是中毒而亡,那對方與在場所有人唯一的不同之處,就是有沒飲用紅酒。可打從一開始,許多人就把關注點放到了紅酒上,均是齊齊高度預設毒死6號的毒藥,被藏到了液態的紅酒裡,可殊不知想要藏毒,方法遠遠不止一種,從杯壁上塗抹致命毒藥,亦可算是一種投毒手法。

所有人這時候才徹底明白了過來,原來6號那個倒黴鬼的死,在某種程度上來說,並不存在某種針對性。如果其當時在飲用紅酒握杯的方式沒出錯,那自然不會稀裡糊塗中毒身亡了。

章浩宇也在心中感嘆吳所謂觀察細緻,但他也明白一點,別人並不會就這麼輕易相信。

“可那個毒藥也在6號的杯子上,你憑啥認為他的死並非叛徒所為?”胖男子質問道。

“原因很簡單,剛才你們先上樓後,我已經檢查過樓下的那個杯子了。”吳所謂瞥了一眼質問的胖男子,信心十足地補充道,“檢查結果是每個人的杯子,杯口的遠端都被塗抹了毒藥,剛才如果你們之中有人也和6號犯了一樣的錯誤,那麼現在早就跟6號一同共赴黃泉了!”

眾人聽到此處才徹底繃不住了,一時間都變惶恐起來,因為吳所謂的話讓人細思極恐,同樣也意味著打從一開始,叛徒就暗自佈下了殺機,這一輪能夠僥倖活下來,純粹只是運氣好而已。

就在此時,坐在位置上一個從未說話的男人站起來,梳著一個油光亮的大背頭,看樣子極為富貴,明顯在現實世界中是個功成名就的商人,接過話茬道“他,他沒說錯,我之前也喝了那些紅酒,但我沒有跟6號那樣被毒死,原來毒藥根本不在酒裡,而是被塗到了杯子上。”

這個男人說完之後,臉色早就比白紙還要慘白幾分,很明顯是被剛才吳所謂的敘述給嚇到了。有了親身經歷者為吳所謂出言證明,先前那番話自然就越可信了起來,現場一時間也開始變熱鬧不少。

“6號那傢伙的死,說到底,並非必然,而換言之,各位包括我自己在內,也不過是僥倖,既然如此,要推斷出誰是叛徒,我目前還無法肯定。”吳所謂繼續趁熱打鐵,扭頭望著廣播那邊分析道。

“恭喜1o號玩家,推斷成立,本輪投票結束,各位執行者,請繼續享用晚宴。”伴隨著廣播中傳出的聲音,所有人都又鬆了一大口氣。吳所謂剛才的那一番推斷,雖然稱不上有多精彩,但也讓眾人看到了他出眾的觀察力跟分析力。正因如此,吳所謂受到的關注比之前有多了幾分,導致許多人的行動都開始跟從他。誇張一點來說,只要吳所謂不抬手,別人便不敢輕舉妄動。

不出一會兒,桌子上便擺滿了各種菜餚,這次相比之前又有不同,各種菜餚都被扣上了一個銀製餐蓋。這個銀製餐蓋讓整桌的菜餚,額外多了幾分莊重之感,即便如此食物的香氣依舊還是飄了出來,透過餐蓋在空中肆意傳播。只可惜,經過之前的那一番經歷之後,沒幾個人能提起食慾了。

隨後,系統廣播再次用機械冰冷的聲音,下達了相關指示“尊敬的各位執行者,菜餚已經擺到桌上,現在請各位從餐桌中央的盒子中,依次向外拿取一到三枚銀幣,盒子中的銀幣總數量未知,不過在這些銀幣之中,曾有一枚銅幣,抽取到銅幣的執行者,請隨機揭開餐桌上的餐蓋,好好開始品嚐美味菜餚。”

大家聽罷相當不解,這就是系統布的新任務?可不管怎麼看,這任務未免太過簡單了。

章浩宇隱約察覺到這個遊戲不太對勁兒,從一堆物品中依次取固定數量的物品,貌似是個名叫巴什博弈的數學問題。這個問題上小學時在奧數題中做到過,由於時間太久遠,他對題目的解法有些記不清了。

不過,章浩宇憑藉著模糊的記憶,還是敏銳察覺到了這道題與巴什博弈的不同,在最初的印象之中,巴什博弈的玩家只有兩名,且遊戲判定成功的條件是誰先將物品拿完。可系統布的任務中,根本沒提到誰先誰後,遊戲的玩家更是從兩人變成12人。由此看來這次的任務,只不過是巴什博弈的一個變形。但既然能和巴什博弈掛鉤,那麼這次的任務想必和巴什博弈應該存在共同之處,比如拿取的物品固定數值。

如此一來,章浩宇也就差不多弄明白了,這次任務背後的真正含義,其實還是牽扯到了——機率問題。

不過,這個問題有三個點要注意,先先關注幾個變數第一、每一次拿取銀幣的數目,為一到三枚。第二、銀幣在匣子中的總數目。第三、拿取銀幣的輪數。如果要想在這次任務中占上先機,就一定要明白這三者之間的關係。

三者對應拿到銅幣的機率,分別呈現正相關、負相關、正相關。也就是說,每一次拿到銀幣數目越多,抽中銅幣的機率自然就越大,同理銀幣的數目越少,抽中銅幣的機率就越大,抽取銀幣的總輪數越多,抽到銅幣的機率就越大。

不過,這三者之間並不能單獨拿出來討論。先,在銀幣數量減少的過程中,第一組相關關係會越來越強,而第三組相關關係則會逐漸越來越弱。也就是說,伴隨著任務不斷往下進行,拿出銀幣數量多的執行者,抽到銅幣的機率會越來越大,而抽取銀幣總輪數繼續增長的機率則會逐漸減少。

如此一來,本輪遊戲中的第一個問題自然就來了——究竟是要以戰決,少次多取結束任務?還是要故意拉長戰線,多次少取,爭取拖到最後一刻呢?因為採取不同的節奏跟方式,最終要面對的局面也完全不同。

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