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宋小竹觸碰了一下小箱子,它自動開啟,裡面有5個凹糟,這視覺還挺奇妙,有點像玩遊戲時,開啟揹包介面,呈現在眼前的“格子”。
不過遊戲是平面的,這裡是立體的,“格子”也成了“凹槽”。
宋小竹這邊剛好還剩下一個【木原材】,她試著往裡一放,按著尺寸來看,一個【木原材】就能填滿這小箱子,但【木原材】在進入小箱子後,立刻縮小成凹槽大小,剛好卡在裡面。
宋小竹看到凹槽左下角有個極小的數字:1。
為什麼要特別顯示一個“1”?
不需要顯示,她也知道這是一個【木原材】啊。
宋小竹心猛地一顫,莫非……
她趕緊找來木頭,放到了“工作臺”上,麻利地合成了一個【木原材】。
宋小竹將這個【木原材】也放到了小箱子裡,對準的是第一個凹槽,她眼睛不眨地看著,只見【木原材】重疊了上去,下面那小小的數字變成了:2。
可疊加!
同樣物品只佔一個小凹槽。
這樣的話,那這簡陋的箱子能放的東西就很多了!
粗製濫造?
畫風不符?
格格不入?
不,這小箱子就是她的大寶貝!!
儲物箱只有5個格子,如果每個格子都能疊加,那容量非常可觀。
宋小竹想知道的是,每一個格子最多可疊加多少,根據她玩遊戲的經驗,一般有兩個數值,要麼是10個,要麼是100個……
1000個也有,一般僅限於某些高消耗材料。
尤其是遊戲裡比較初級的“揹包”,10個的可能性最大。
宋小竹看了看還剩下的木材,約莫著還能合出至少18個【木原材】,這個數量足夠測驗格子的疊加量了。
她立刻開始新一輪的【木原材】合成,這一波她不負“非酋”之名,居然失敗了一次,再加上額外的兩次暴擊,總共合出來19個【木原材】。
因為有了儲物箱,“合成器”的提示音也跟著更新了,會直接詢問:“……是否收納進儲物箱?”
宋小竹省了取下來的步驟,直接將【木原材】轉移到了儲物箱裡。
第一格子的【木原材】,在數量增長到10之後,不再疊加,第11個【木原材】佔據了第二個格子。
宋小竹想得沒錯,這個簡陋的小箱子,每個格子的最大疊加數是10,不知道隨著等級提升,最大疊加數會不會跟著提升。
當然,眼下這個容量也非常不錯了。
50個【原材】,可以做很多東西了!
哪怕是用來囤積食物,這50份簡餐,也夠她吃大半個月。
宋小竹這邊合成得心花怒放,邱舒雨卻是心疼得眼淚都快落下來。
她看不見“工作臺”也看不見“儲物箱”,她看到的只有宋小竹不斷地用掌心的白霧來包裹住一塊塊木材,起初還會出現個齊整光滑的木頭方塊,後來……連木頭方塊都憑空消失了……
從宋小竹第十次合成開始,邱舒雨看到的就只有:失敗、失敗、失敗……製作一直失敗……
“工匠”這麼難的嗎?
製作物品的失敗率高到這個地步?
更窒息的是,她真沒看到宋小竹做出有價值的物品。
難怪墨城的覺醒者如此瞧不起“工匠”,難怪“工匠”的地位這麼低……
這職業,屬實雞肋。
不僅浪
費了覺醒石,還幾乎摧毀了一個人。
喪失價值感的人生……
會一蹶不振的。
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