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這9個兵種中,除了繃帶木乃伊是開局贈送的之外,其它兵種都是李察精心挑選的。

具有不菲的潛力,都有能拿得出手的優點。

近戰,遠端,騎兵,空軍,施法者,弓箭手,一應俱全。

不過這也不代表李察對黃昏之城此時的配置就滿意了。

在實戰檢測之後,他發現並不是所有軍隊在戰場上起到的效果都能如他想的那般出色。

還有很大的提升和完善空間。

就如同巨斧死騎。

這支提著巨型戰斧的騎兵,戰鬥力絕對不弱。

但是他率領軍隊戰鬥這麼多次,這支兵種的存在感一直弱到可憐。

騎兵需要的是什麼?衝鋒!

撞碎面前一切敵人。

而黃昏之城的戰鬥風格向來是利用火力優勢壓制,等到佔據絕對優勢之後,再進行剿滅。

這類戰術有亡者之斧和凝沙弓箭手,再加上空軍的配合,執行得十分徹底。

如此一來,就讓巨斧死騎陷入一種尷尬的境地。

一開始就發起衝鋒,無疑會讓自身造成巨大傷害。

可等到後面再進攻,有沒有它們就沒區別了。

而且習慣了飛行兵種的機動性,巨斧死騎無法長途跋涉機動的特點,無疑讓其在李察心中地位再次下降。

而其它幾個存在感不高的兵種,也有著類似的通病。

李察細細思索過後,輕嘆了口氣。

“任重道遠啊。”

“以後得調整思路了,最需要改變的是軍隊配置,必須得讓整個軍隊的結構更符合黃昏之城的戰鬥風格。”

“其二,也要改進戰術,把所有軍隊都用起來,不能只發展空軍。”

“太過依靠單一兵種,一旦出現意外,那麼帶來的後果將是致命的。”

在副本中,天空角鬥場的禁空就讓黃昏之城處於了尷尬的局面。

思索良久之後,李察才收回思緒,注意力放到了他最喜愛的兵種上……亡者之斧。

這個強大的兵種從誕生之初,就憑藉著爆裂的戰鬥力牢牢佔據黃昏之城頭把交椅的位置。

哪怕骸骨血龍出現,都沒能把其擠下高位。

不過隨著黃昏之城面臨的敵人越來越強大,這個兵種的弱點也開始暴露。

機動性不強,攻擊距離短,都是不可忽視的缺陷。

這次融合兵種,他的首選便是亡者之斧。

但,什麼兵種能跟亡者之斧搭配呢?

想到此,李察目光微動,看向了黑暗石像鬼巢穴。

同樣的,從單人副本得到黑暗石像鬼巢穴後,這個兵種從一開始擔任主力位置,到後來不知不覺成為了坐騎。

這也說明了很多問題。

近戰雖然強大,但是面對實力兇悍的敵人,李察正常情況下都不會它們先發起衝鋒。

因為這往往會造成額外的損失。

他向來喜歡用最小付出,換取最大戰果。

這也是黃昏之城的一貫戰鬥風格。

“黑暗石像鬼強在靈活和強大的防禦,尤其是免疫魔法這個特性,更是讓這個兵種的價值高昂。”

“弱點便是手短,只能近戰。”

“亡者之斧強在恐怖的殺傷力,範圍性技能——斧碎,讓其成為當之無愧的暴力兵種。”

“弱點是射程短,移動緩慢,生存能力一般。”

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