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我們可以提前準備好場地,將一部分專門收集來的,比沙子要大一些的砂金撒在其中,然後讓客人們自己去‘淘金’嘛。

“砂金的大小嘛……多數按照米粒的大小,極少數按照綠豆的大小。這樣一來掏到大個砂金的人們也會有意外之喜。”

限定時間內,淘到的砂金都可以帶走。

“我們收個入場費就好了。”

“當然如果覺得麻煩的話,也可以直接買我們準備好的砂金瓶當做紀念品。”

砂隱眾人:……?

還能這樣?

但話又說回來了。

“真的會有人去做這種、這種費力不討好的事情?”

他們都明白雨月小姐的意思,就是相當於製造了一片‘人造砂金場’,然後利用(被製作出來)的砂金和沙子大小不同的特徵,讓人把砂金篩出來。

這可註定是個累活。

烈日下,風沙中,待在沙場用篩子一點點的篩砂金……

怎麼想都是虧本買賣啊

真的會有人做這種明顯是受罪的活?

而且還是花錢?

他們圖什麼啊,就為了找罪受?

“怎麼不會?”

雨月露出神秘的微笑。

“你沒聽說過,自己種植收穫的莊家才是最甜美的這種說法麼?”

付出,然後收穫。

這本來就是一個刺激人類爽點的因果。

白得的東西當然讓人開心,但這種開心很難會持久,也不會深刻的留在人們的記憶當中。

但是自己辛勤付出,揮灑了汗水與心血的事情,卻不一樣。

因為為了它受過苦,人們會記憶猶新。

而隨之而來的收穫的快樂,又會像是夏天的一瓶冰水一樣,將那些曾經的辛苦和苦悶沖刷而去。

只留下甘甜的收穫於快樂,還有深深刻印在腦海中的回憶。

當然,如果開頭就說‘是讓你們來受苦的’,那就算知道會有收穫,很多人也會打退堂鼓。

我那麼多選擇呢,憑什麼選一個讓自己受苦的選項?

如果把‘辛苦’,包裝成‘娛樂’,那人們就會欣然接受。

——比如鋪天蓋地的採摘園和農家樂。

要知道,平時果農想摘果,那還得付費僱人呢。

砂隱村忍者:把付出和收穫帶入平時忍者的訓練和學習的話。

可惡,又沒法反駁了。

“這樣一來,我們可以設定兩條遊玩線路。一條上午去夢想包工廠參觀,中午吃飯逛紀念品區參加小活動,然後等太陽不那麼熱了,就去淘砂金。”

“另一條反過來,早上不那麼熱的時候去淘砂金,下午去參觀夢想包工廠,各不耽誤,還能有不同的樂趣和期待。”

“為了增加樂趣,還可以來觀光的人安排一些可以在參觀過程中進行的小活動,比方說打卡這種只要過去找一下就能完成的。”

畢竟是為了增加熱度,那這種小活動就要越簡單越好。

最好上來就是傻瓜難度——增加難度不僅可能會對遊客們造成困擾,還可能反過來給自己增加麻煩。

因為你永遠不知道人群中會混雜怎樣的奇行種,而這樣的奇行種又

會做出怎樣的行為。

“就是可以給每個人以小冊子,到一個地方,就蓋一個章,憑藉這些章的數量,最後可以兌換一些小禮物當獎勵。”

“至於這個獎勵,從第一個到最後一個要依次遞增。如果是5個地方,就第2和最後的第5天看起來最有誘惑力,第2的獎勵是為了讓人能有興趣繼續做下去,所以還要多開動腦筋想一下,而最後一個則是堅持下去的動力,所以要在幾個獎勵中最為出眾”

“給一樣的東西不就行了麼?”

耿直忍者舉手提問。

反正是要給東西,為什麼不能直接給最好的那個,還非要循序漸進呢?

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