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和天災一樣,險地同樣如此,同樣分為四級。

不同的是,天災最弱的都是不朽起步,而險地的話,和天材地寶的分級是一樣的。

最弱的,只能困住混元,是一級,也是混元級,最強的,如同當年道意門老祖闖蕩的那個險地,便是神帝一個不慎也會隕落,這是四級,是神帝級。

至於還有沒有比神帝級更加厲害的如同,滅世天災級別的險地,就目前來看,似乎還沒有。

就算是最頂尖的神帝級險地,帝王戰場,也只沒有達到滅世天災的地步,依然最多讓神帝寸步難行,險死還生而已。

不過和天災,修為一樣,同級別險地之間,同樣有強有弱。

弱的,最多對於混元初期有些麻煩,但是隻要小心一點,應該不是什麼難事。

至於困難一點的,便是對於不朽級的存在都有很大的危險。如同萬獸山這處險地,卻是介於混元和不朽級之間的。

之所以如此,卻是因為對於混元級來說太過危險,幾乎是九死一生,而對於不朽級來說又太過簡單。

對混元級來說太過危險很好理解,對不朽級來說太過簡單,說的卻不僅僅是難度。

判斷一處險地的級別,通常情況下只有一個標準,那就是看他的威脅程度。

能夠威脅到混元,便是混元級,能夠威脅到不朽,便是不朽級。

但是其實除了難度之外,還有一個衡量標準,那便是利益。

天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。

便是險地也不例外。

險地雖然危險,但是眾生依然明知山有虎,偏向虎山行,不是膽大包天,而是有利可圖。

所以,考量的標準,除了弊端,也就是危險之外,還有利益,收穫。

弊端,就不用多說了,就是指這裡的危險程度,看看對那個層次可以構成威脅。混元級別的險地,一般情況只是對混元修為構成威脅。

利益,收穫,就是這裡天材地寶,特產,甚至兇獸的價值如何,通常情況下來說,混元級的險地,內中的好處都是適合混元境界的,對不朽境界幾乎沒有什麼用處。

然而,萬獸山卻是有些不一樣。

這裡的利益,只侷限於混元,即便是有一些對不朽有所幫助,卻也少之又少。

但是危險程度,不要說混元,便是不朽初期,甚至中期來了這裡,幾乎都是九死一生的結局。

付出和收穫不成正比。

所以說,這裡是介於混元和不朽級之間的。

同樣也是因為這個原因,古往今來,極少有人踏足萬獸山。

對弱者來說太危險,對強者來說收益太小。

食之無味,棄之可惜,萬獸山最後便逐漸成了雞肋的存在。

然而,對於蚊道人和世界樹分身而言,卻是再好不過的地方了。

首先,這裡因為危險程度的原因,所以,很少有人願意來這裡。

人來得少,開發就少,開發少,也就意味著資源豐富。

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