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直接朝著那碾壓過來的車子衝去。

找準了方向,竟然要透過車窗,躍入車中。

此時他已經看清了。

那個駕駛著車輛的NPC,臉上帶著古怪而又詭異的笑容。

他是被操控的。

看著撲進來的水猴,這個NPC說話了。

“未來的藍星之主,抵抗軍的指揮官閣下!祝你一路走好!”

這句話一出。

整個直播間裡的彈幕,先是一清。

隨後就爆炸了。

這是一句問候,也是一句“預言”。更似乎解釋了……整個世界會突然毀滅的真實原因。

那竟然是因為水猴?

這樣的一句話,代表的是,水猴接下來的遊戲程序,會受到系統的安排和規劃。

而這種規劃,一般只是出現在單機遊戲中。

畢竟網路遊戲要是還進行這種“規劃”,代價也太高昂了一些。

但是,很顯然弧形這款遊戲,打破了這種規定。

它似乎可以為每一個玩家,都制定獨屬於他們的……劇情,甚至是發展路線。最後再透過時代的推動,所有的玩家總彙在一起。

直播間裡發生的一切,迅速的波及到了整個網路上。

各種遊戲論壇裡,許多老玩家都討論不休。

“不可能做到每一個玩家,都有一條獨屬於他們的線。”

“所以……這款遊戲,最開始那麼高的難度,就有解釋了。”

“畢竟在畫面、劇情還有遊戲方式,都很難有什麼時代性突破的情況下,過份的強調難度,是一種不理智的勸退行為,會大大的壓縮玩家的基礎群數。”

“最開始的難關是一個考驗,每個玩家都有一定的死亡次數,達到這個次數,還沒有透過考驗,那麼就會轉換地圖或者失去機會,走正常模式。而透過了考驗的玩家,他們就會擁有獨屬於他們的劇情,獨屬於他們的線路,就像是獲得了稀有職業或者英雄面板一樣。”

遊戲論壇裡的一些大手子,開始進行扒皮。

解讀著弧形這款遊戲的許多用意。

而這也成功的將“弧形”的熱度,推高了起來。

誰沒有一個力挽狂瀾,與眾不同的夢?

在現實裡,能夠實現的人很少、很少。

但是在遊戲裡……卻有著這樣的機會,只要足夠聰明,足夠的警惕,足夠的勇敢,就有可能突破那條線,抓住機會……而且不會真正的失去什麼。

就像水猴一樣。

誰會承認自己愚蠢或者懦弱?

大部分的人,都不會的。

而那些已經死亡了足夠次數,正在說遊戲已經被他們掌握了訣竅,逐漸步入正軌的內測玩家們,這個時候就傻眼了。

他們已經錯失了大好的機會。

而有了這樣的先例,也就說明了“先贏不叫贏”。

哪怕是內測玩家,如果玩遊戲不小心,不仔細,不夠大膽,就有可能走錯路,所謂的領先優勢,會在將來,輕易的被獲得了遊戲訊息的公測玩家超越。

一時間,大量熱愛遊戲的玩家,都對弧形的期待感,再度爆炸。

紛紛在官網請願,要求封林晩儘早開放公測。

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