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那是相當哥特的卡通畫風,紅色的捲髮披散在身後,女巫玩轉著手裡的藥瓶,黑色的陰影遮擋住了她的半張臉,只露出了嘴角勾起的紅唇。

一道磁性的帶著詭魅感的語音隨著升級的結束響起,卡牌中心的女巫說道:【你的好奇,說不定會害死你。】

那個錄屏的玩家似乎又點了幾下,語音再度給出了反應。

【你想嚐嚐我的藥嗎?】是略微威脅的口吻。

【猜猜看,我的手中,哪瓶可以救你的命?】

彼得看完這些,腦海裡的第一反應卻是——這個聲音沒有他之前遇到的那位女士好聽。

意識到自己想了什麼之後,彼得立刻捂住了臉。

錄屏的玩家又點了幾下,是這句的輪換,所以玩家點進去了回想。

出乎意料的,是以漫畫的形式出現的。

右上角的分鏡之中,是一個冒著煙的坩堝,隨著“吱嘎”的文字和配音,門在這一刻被開啟,一隻纖細白皙的手指拿起了旁邊的藥瓶,帶著遮掩了大半面容的女巫像是注意到了來人,微微抬起了頭,可是五官依舊看不清。

就像是對著螢幕前的玩家說話一樣,隨著低笑聲的到來,文字浮現出來。

【你在好奇我的過去?呵呵,你不是第一個問我這個問題的人了,那、要來玩個遊戲嗎?】

【只要你猜對了,我就告訴你。】

變強的機會。

遊戲初始的角色只有五個,分別是狼人、預言家、女巫、平民,以及獵人。

這一點細節好像象徵著什麼,但是沒多久,一次更新就推出了鏽劍騎士,但是鏽劍騎士這個角色很難在人少的狀態下出場,他的技能介紹不管怎麼看,都更應該出現在多狼人的遊戲裡面。

鏽劍騎士的推出對於遊戲來說顯得有點不合理。彼得是玩過卡牌遊戲的,在卡牌遊戲之中,13人局裡,鏽劍騎士的玩法才變得更為合理和有趣。

不過這樣的疑惑很短暫,因為遊戲很快就更新了新的角色,比如丘位元、野孩子、種狼什麼的,足以支撐起13人的局面,鏽劍騎士在其中也就沒有多麼突兀了。

女巫的故事神秘又短暫,沒有透露她的年齡、長相和過去,卻又有一種莫名吸引人的感覺。

斯塔克在自己的本職業務之外,對於這款遊戲的營銷雖然不至於大街小巷都看到,但是無數的廣告、二創,以及油管上面的影片推薦,都讓相當多的人瞭解了這款遊戲。

就算不玩,也會有那麼一點影響。不知道專有名詞,卻絕對知道狼人、平民,女巫、預言家這幾個角色。

彼得嘀咕道:“很奇怪,明明感覺遊戲有點推騎士的感覺,可是騎士的熱度不是最高的。”

鏽劍騎士——紅髮青年笑著靠在沙發上,愉快道:“因為五人局的遊戲沒有我啊。如果修改我的技能的話,出現在其中倒也無所謂,但是不可能這麼做的。如果能力是虛假的,事情會變得很複雜的。”

他思考了一下,補充道:“我也不知道好壞的那種複雜。”

“雖然看著不像,但是斯塔克還是挺在意這些的,自己的事情上他可以刺激一把,但是對別人的事情,他還是比較追求穩妥,生怕出事。就好像把一切都揹負在了自己身上。”

彼得對這一點很認同,鋼鐵俠寧願自己去面對冒險,也不想讓他去行動,哪怕他或許更適合。

平民沒有固定的形象,因為遊戲之中一局裡,平民的數量向來不只是一個。

但是在漫畫(回想)之中,固定了一個棕色頭髮、外形只能算得上平庸的人成為玩家可以設定裝扮的造型。

不過這還不能完全確定,畢竟現在出現的回想和人物,也就三個——平民(玩家自己的初始造型),女巫,以及鏽劍騎士。

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