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恭喜領主玩家們,你們已經經歷過三次位面戰,成功度過了新手期,從現在起減低青銅提煉限制。

由於目前領主玩家實力差距過大,開放爵位系統,開放世界排名,開放國區排名。

爵位由高到低,依次為王、公、侯、伯、子、男,王爵最高,男爵最低。

(爵位在歷史上周代就已經出現了!)

爵位的提升採取積分制,每次位面戰結束後進行積分統計,積分只能透過位面戰獲取。

以後位面戰只會在同爵位間進行匹配,指定入侵只能指定與自身相同爵位,或高於自身爵位的領主玩家,宣戰令不受此限制!

侯爵(包括侯爵)以上的領主玩家,位面戰不再受國區限制,將與全世界相同爵位的領主玩家進行位面戰匹配。

世界排名和國區排名分為領主玩家和自由玩家兩大類。

領主玩家以領地人口、軍隊規模和戰力等綜合實力,進行統計排名。

自由玩家分軍團榜、統帥榜、軍師榜、猛將榜。

軍團榜以軍團綜合實力進行統計。

統帥榜以自身的統御屬性和統帥技進行統計。

軍師榜以自身的謀略屬性和軍師技進行統計。

猛將榜以自身的勇武屬性和武將技進行統計。

(注榜單隻收錄前千名的玩家,以上榜單僅供參考,實際戰力並不在統計範圍內。)

(這裡解釋一下統帥技和統率技的區別,統帥技的作用範圍是該統帥指揮的集團軍,統率技的作用範圍是該武將所率領的部隊。具體效果和規模根據該武將的統御決定,統帥技並不多見,畢竟歷史上真正的三軍統帥並不多。武將技是提升武將自身戰力的手段。)

這則公告一出,立即引起了所有玩家的矚目。

尤其是領主玩家,爵位系統的出現,保護了那些新領主玩家,以及展緩慢實力較弱的領主玩家。

對於那些實力強勁的領主玩家來說,無疑是個壞消,這種爵位制限制了他們的展度。

他們將不再匹配到那些實力較弱的領主玩家,今後註定不會再像以前那樣每次都能獲得巨大的收益。

當然,畢竟是積分制,爵位系統出現的初期,還是無法避免弱的遇到強的,等再經過幾次位面戰,積分拉開爵位開以後,才會減少這種情況的生。

也只是減少而已,不排除有的玩家每次位面戰控制勝果,達到爵位晉升緩慢的目的,一直可以與比自身弱的領主玩家交戰。

所有玩家的動作想法基本一致,紛紛開啟了榜單進行檢視,像是在開獎一般,想知道自己是否進入榜單。

其實他們想多了,進入榜單的玩家都會收到系統的提示。

領主玩家世界排名

第一名、姓名隱藏,爵位伯

第二名姓名秦霄雲,爵位伯

第三名姓名約萬卡,爵位伯

第四名姓名薩科,爵位伯

第五名姓名達尼埃爾,爵位伯

第六名姓名織田隆雄,爵位伯

第八名姓名斯特蘭,爵位伯

第九名姓名阿茲爾,爵位伯

第十名姓名托馬什,爵位伯

......

看完世界排名後,最高興的當然要數夏國的玩家了,前十中的領主玩家中,夏國有一名領主玩家排在第二名。

秦霄雲的名字很多玩家都知道的,因為他是東部軍區司令的孫子,他的哥哥秦凌志是全世界第一個率領軍隊佔下資源點的人,所以秦霄雲的名字也早就被公佈了出來。

看到秦霄雲的領地位居世界第二,都不由得豎起大拇指稱讚一句虎家無犬子!

榜單出來後,秦家在夏國的聲望一時無兩,所有勢力都難望其項背,可以說是這次受益最大的勢力。

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