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副標題:開發世界遊戲大秦世界開始了喲~

——仔細想想這應該算是卡BUG。

約翰·史密斯曾經說過,在虛幻的世界裡尋求真實感的都是傻逼。

那麼,遊戲玩家與遊戲製作方想必就都是傻逼了吧。

並非是開地圖炮,只是單純的吐槽罷了。

哪怕現實裡再如何群魔亂舞,遊戲玩家們總是會在遊戲裡追求真實感,也就是說,所謂的真實感其實不需要真實,主要是讓玩家覺得真實。

遊戲研發過程中的所謂‘真實的物理引擎’就是這麼誕生的。

玩家們會追求真實,喜歡看到物理破壞效果。

但你要是一個廉價的火箭筒就將他們花了大價錢買來的跑車炸了,他們又要跟著罵娘。

於是所謂的‘真實物理引擎’就出現了。

一方面物理引擎會模擬物理受力效果。

但與此同時,為了保障遊戲體驗,有些物體會被設定成‘不可破壞’。

於是就會出現許多奇怪的被人惡搞做成影片集錦的‘真實的物理引擎’。

像是開車不小心碰到了一塊石頭,然後突然就一飛沖天了啊什麼的。

路明非的所作所為差不多就是這樣。

在夏彌與芥雛子雙雙丟人的瞬間,路明非想到了這個世界是虛擬資料世界,發現了這輛列車是‘不可破壞物品’。

正常被白金之星這麼來一下,列車早就該翻車了。

但這輛列車顯然是被設定成了那種不可破壞不可被胡亂移動,只能按照既定程式運作的東西。

這個時候問題就出現了。

眾所周知力的作用是相互的。

物理引擎也會模擬出這點。

但是——這種情況又要怎麼算?

面對被設定會【不會受到外力影響】的列車,當路明非讓白金之星用力拉動魔力化作的【線】的瞬間,白金之星的力量會傳遞到列車上,但因為列車無視力的作用是相互的,因此這裡就會出現BUG。

作用在列車上的力不會消失,但是列車本身不會受到力。

在這種情況下,系統很容易就會誤判,誤判是列車給白金之星施加了一個作用力。

原理大概就是這樣。

最終的結果從視覺上來看,就是路明非讓白金之星用力拉扯了下連著列車的魔力之【線】,然後自己就帶著芥雛子一齊被【彈回】了列車上。

又因為列車本身周圍有一層安穩行使的立場設定,所以路明非與芥雛子的動能BUG失控,在接近列車的瞬間就消失了。

——穩穩的回到了車上。

芥雛子還有些蒙。本來就不是很聰明的她自然無法理解這其中的原理。倒是夏彌露出了若有所思的表情。

……路明非總覺得,雖然這次意外的本質是芥雛子與夏彌雙雙丟人,但他似乎從中得到了某種啟發。

雖然現在還說不清楚……

但總覺得,這次‘利用BUG’的經歷,或許能在未來派上用場……?

路明非其實不懂現實中的什麼物理學,但對這種遊戲引擎啊之類的經常出現在遊戲搞笑集錦裡的內容,還是有那麼點百科書般的感覺的。

說起來。

鬧了半天,還不知道罪魁禍首是個什麼狀況呢。

因為芥雛子不想進車廂,路明非就讓夏彌跟她繼續在車棚上,自己回車廂裡說明狀況,讓裡面的吃瓜群眾們不要擔心。

倒是有發燒友興奮的逮著路明非說什麼“居然是白金之星!”“這也是魔術嗎?”“我也能當替身使者嗎!?”之類的話。

路明非慢了半拍才反應過來,在虛擬世界裡,普通人也能看到自己的替身了啊?

……也不知道是什麼原理。

感覺在這種世界裡,廢柴師兄能夠大放光彩的樣子。

路明非在車內應付著吃瓜群眾們。

雖然有些不耐煩,但這種被奉承的裝逼感覺還挺爽的。順帶一提,雖然因為跳過了新手教程所以路明非不清楚怎麼回事,但隨著車內群眾們對自己的態度變化,路明非隱約間能夠感覺得到,友情徽章似乎正在孕育某種力量。

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