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體質:364

力量:170

智力:1201

敏捷:70

準確:45

物理傷害:2980-4800

魔法傷害:6700-11060

物理防禦:3450

魔法防禦:3150

幸運值:25

榮譽值:400

悟性:10

林逸激動的看著自己的屬性,想不到繼魔法傷害的屬性破萬後,血量值也跟著破萬了。

看到這林逸不禁心想,要哪天法師混不下去了,自己還可以兼職當個肉盾?呵呵~

這次轉職最明顯的改變就是,林逸的職業名稱從高階喚靈師變成了喚靈魔導師。

魔導師這個職稱在拉法姆大陸中,已經就意味著登堂入室。

隨著自己成功四轉,近戰模式下新增了兩個技能,分別是:

【奧術三段斬】:近戰狀態下釋放技能時,對目標快速造成三段傷害,分別是攻擊的50%/60%/80%;當對同一目標造成完整的三段傷害後,觸發眩暈效果,持續1.5s;技能消耗:680mp;冷卻時間:60s。

【奧術·附魔(火焰)】:近戰狀態下釋放技能時,武器附加火焰效果,可對目標造成傷害10%的灼傷效果,持續3s。開啟技能時,每秒損失50hp;無技能冷卻。

兩個技能,一個傷害+控制技能,林逸的最愛。

如果技能能同時命中目標的話,那可是可以造成高達190%的技能傷害啊,堪稱恐怖。

最後還附加了一個1.5秒的控制技能,就連林逸自己都感覺這技能變態的可怕。

第二個技能則很好地詮釋了什麼叫傷敵一千自損八百。

林逸的另外一個被動【奧術迷蹤步】開啟的時候是每秒消耗1點的魔法值,對於現在來說幾乎無關痛癢。

可這個更過分,居然以每秒損失50點血量的代價來釋放,到時候就算敵人啥也不幹,三分多鐘過後,自己就已經血盡人亡了。

不過這個代價換來的是30%的傷害加成,嚴格說起起來這個技能也是非常變態的。

只因為林逸的攻擊還附帶一定的吸血效果,每秒50點的血量可以很好的被這個被動給補回來。

說到底這個消耗對林逸而言,只要能攻擊到目標就不會造成太致命的威脅,或者身邊帶個治療輔助。

只要解決了血量減少的這個問題,這個技能還反而為自己平白多出30%魔法灼傷的傷害,也因此最終林逸對這個技能的評價還是那兩個字:變態!

除了近戰多加的兩個技能外,遠端的也多加了兩個技能,名叫:

【奧術飛彈二次強化】被動:向指定目標發動奧術攻擊,造成三段奧術傷害,分別是魔法攻擊的30%/40%/50%。技能消耗:580mp;冷卻時間:無s。

這個技能和近戰的【奧術三段斬】有著異曲同工之妙,只是這個技能的傷害僅有110%,也沒有附加什麼其它的屬性,相當於就是把【奧術飛彈】的攻擊提升了差不多50%。

不過這50%的傷害加成,直接把【奧術飛彈】的消耗從一開始的一次50mp暴漲了十倍有餘,達到了誇張的580mp。

以林逸現在的魔法值,也就用個十幾次就差不多要耗盡了。

這不是變相的降低了林逸的攻擊頻率嘛。

看到這個技能,林逸一時之間也不好判斷是增強還是變相的削弱了。

最後一個技能就是:

【變形術(史萊姆)】:對目標施放技能時,將目標變成低階生物史萊姆,持續10s;在目標變形期間處於無敵狀態,無法攻擊也無法對其造成傷害,時間結束則變會本體;技能消耗:1100mp;冷卻時間;120s。

注意:當目標等級高於自身太多時,技能將一定機率被掙脫,並且技能無法對自己使用。

這個技能就不用說了,一個強控技能。

以前林逸曾經玩過的網路遊戲中都經常會出現這個技能,這個技能論實用性在特定情況下,無異於救命技能,還是比較不錯的技能。

這次4轉除了以上四個技能以外,便沒了其它什麼明顯的變化。

就在這時,林逸忽然收到洛神流年發來的資訊:

洛神流年(好友):“有空嗎?”

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