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遊客在探索房間時,不能有主觀意義上的破壞行為,例如暴力拆解盒子、箱子、櫃子,亦或者將窗簾撕扯下來、打破燈泡、亦或者暴力鑿開地板或者牆壁。

當然,引導者表示遊客如果不差錢,這麼做也可以,他們不會進行任何阻攔,只要對方能夠全額賠付,他們甚至歡迎遊客直接將房子推了,他們正好重修。

“不過還是要提醒各位一句,這裡畢竟是古宅。”

引導者說到這裡的時候,語氣中隱隱帶著一種自豪,只是他的語氣依舊平淡,不仔細感受很容易忽略過去。

“房間裡存在著許多看似不起眼的昂貴物品,或許是一條髒兮兮的手帕,又或許是個蓋不嚴的盒子,沒準那個三條腿的椅子就是上世紀流傳下的古董……畢竟這是一棟存在了數百年的老宅,出現什麼寶貝都很正常。”

說完這些,引導者又表示他們一定會將賠償追訴到底,如果損壞物品的遊客賬戶上有足夠的錢,那正好,他們會直接通知歸澤城銀行予以扣除。

如果遊客賬戶上沒有足夠的錢,那麼此人就將被古宅強制留下,成為這裡的僕人,工作到直至他還清欠款為止。

提到“僕人”一詞,引導者的唇角露出意味深長的笑容,讓遊客們看得毛骨悚然,深覺那大概不會是什麼令人愉快的工作。

說完主觀意義上的破壞,引導者又提及了非主觀意義上的破壞,也就是如果因為觸發事件導致的非人力破壞,或者當遊客在對抗某種危險時導致的破壞,這種因被動行為產生的後果是不需要賠償的。

遊客們探索房間主要是為了尋找上一任住戶所遺留下來的物品,這些東西是探索遊戲勝負的關鍵,當所有13個物品都被找到後,遊戲將自動進入下一階段。

除了這些住戶遺留下的物品外,還會有一些特殊的卡牌,這些也都屬於可被收集或交換的物品,它們將會在遊戲的第二階段發揮自己的獨特作用。

引導者並不願意多講第二階段的結束方式,依舊用了那種“希望大家自行探索”的口吻,只是額外多加了幾句話。

“第二階段將會有引導者參與進來,這是個驚喜且具有極大的隨機性,我們希望各位遊客能有完美的遊戲體驗,所以不能透露太多。”

暮靄猜測應該跟那些需要收集的道具有關,可能涉及到一些背景或者遊戲的關鍵環節,需要玩家自己去推。

無所謂,這種類似於桌遊的副本,暮靄還是第一次參加,心裡莫名有些小激動,甚至有點嫌棄引導者囉裡囉嗦,雀躍著想要快點開始進本。

好在引導者也沒有吊著他們的意思,甚至有點“早把人打發進古宅,他能早點喝茶休息”去的意思,在徹底介紹完探索規則之後,開始按照之前定好的順序安排遊客入場。

按照3分鐘放一個的速度,等到輪到暮靄的時候差不多過去了將近20分鐘,當她入場之後,發現自己停留在一個古樸的中式客廳中,身後有一團緩慢旋轉的銀白色漩渦,疑似古宅的出口。

出口正對面有一個可以從左右兩邊上下的樓梯,樓梯下的牆壁上懸掛著一個碩大的相框,然而不知為什麼,相框內空無一物,但卻給人一種隨時會有什麼補充上去的感覺。

暮靄面前出現了一個漂浮著的四方形小盒子,她捏了捏手裡的骰子,將它扔到了裡面。

“要求不高,2以上就行。”暮靄盯著滴溜溜亂轉的骰子,小聲許願。

理論上暮靄前面有5個人,最壞的可能是開了5個新房間,而她能走的最大步數也是5,避開的機率非常小。

然而暮靄的天賦技能裡包括地圖這一項,升級到Lv 3之後,地圖不但會顯示名字,還會顯示裡面有幾個人,超級方便的好嗎?

從客廳出發最簡單了,既可以往地下走,也可以在本層轉悠,不高興了還能上2樓,再加上她有地圖在手,絕不可能和別人撞上。

【4】

骰子停在了這個數字上,暮靄立刻轉向客廳左邊的位置,快速穿過2個房間,無視了另外兩個遊客,然後停留在名為【書房A】的房間裡。

探索,正式開始。

作者有話說:

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