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先和大家彙報下成績。
截止到現在。
目前收藏75oo,高定42o,均訂25o,每日新增1ooo出頭,24小時追讀13o-15o。
上架日,收藏7ooo,高定2oo,均訂15o.
各方面資料都算正常。
上架7天,均訂略微增長了1oo左右,我感覺能寫。
因為日收訂比太差,心態差點崩了。
接下來就一個目標,早日破5oo均訂(達到5oo均訂後能上站力榜),也算為自己找到了目標和一份希望。
我說過這書會越寫越好,現在依然在向這個方向努力。
第三個副本回魂夜到此為止算是結束了。
之前考慮很多讀者提出的前2個副本太平淡,無爽點,對主角力量或者金手指太壓抑,於是臨時加入了回魂夜這個副本。
因為事先沒有太多構思,寫起來,不算太好。
主要是要控制風格,若和前2個副本差距太大,怕一不小心崩了。
目前寫完了,回頭看看,我給自己打個65分吧(滿分1oo)。
風格上,比前2個副本要相對輕鬆一些。
這也是本人的一次嘗試。
無厘頭副本不好寫,當時臨時選擇這個副本,心裡也有點慌。
我在群裡請教了很多同行,如何寫好這個副本,他們說讓左小涵比Leon更瘋癲,表現得更誇張,爽點就出來了。
但是這樣一來,主角的人設和前面2個副本比起來就完全不同了,簡直是翻天覆地,爽點雖然多一些,但會破壞整體的協調性,後來我沒有選擇這種寫法。
讓一個無厘頭副本儘量保持合理性和邏輯性,爽感就會下降很多,也只能寫成這樣了。
對於原劇情,我基本上在保留了主線的情況下,做了一些挖掘,算是保持了我一貫尊重原著的立場。
不過人物互動方面,做得不算太好。
壓根沒時間沒精力給我去細細寫互動。
都是一些臉譜型人物。
考慮到每天幾千字的更新量,也挺不容易的。
從第三個副本開始,我已經在改變了,力量升級體系的度會加快,主角從學徒到大佬的過度會加快,或者乾脆直接晉級成大佬。
我也會繼續微調大綱和寫法,儘量往爽文方向靠一靠。
原先是冒險為主,主角力量升級循序漸進,現在在加強了主角力量的情況下,在來進行冒險,效果應該會好一些。
根據明面上的主線,茅山秘術鎮屍符——驅邪咒——除魔,我在驅邪和除魔之間,在加入一個新的步驟,臨時改成‘尚武令’。
其中尚武部分會分成兩個副本,一個學習拳腳,一個學習兵器。
有了尚武后,在寫除魔,就兼顧了冒險和爽文的套路,好寫一點。
拳腳部門,目前暫定為三個技能,三選一,一個是形意拳,一個是醉拳,一個是摔跤。
目前我個人比較傾向於摔跤。
什麼?
主角力量太弱,摔跤沒優勢?你忘了還有一種東西叫系統和加點嗎?
摔跤的特點就是簡單粗暴,7分力量+3分技巧,直接碾壓,同時也有一個說法,近身戰摔跤為王。
醉拳的話,前一本書寫過,也是簡單粗暴的風格。
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