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熟悉的小房間內,八卦圖緩緩流轉。
“還是站在這裡吧。”
徐澤進入房間後,依舊是選擇了之前選擇的乾卦位。
“呼——”
走到三條槓上,徐澤輕輕吐出一口氣,默默等待天賦的覺醒。
第四次天賦覺醒,不知道會出現什麼天賦呢。
跟賞金有關的天賦,自己已經基本覺醒完畢了,賞金獵人的羈絆也已經啟用了最高等的彩色,即使是再來一個賞金獵人之心之類的,自己也是沒有必要再拿了。
【叮——覺醒成功,請選擇自己的天賦。】
來了!
見分曉!
徐澤回過神來,看向第一張雲牌。
【1.賞金獵人之魂2階隊伍被視為擁有3名額外的賞金獵人,當啟用七賞金時,所有賞金獵人種族的棋子輸出提高5%。】
……
沒想到第一個就是賞金獵人之魂的進階天賦,額外的數量增加了一名,並且啟用七賞時還有額外的傷害加成。
就是可惜這個數值低的有點離譜……
徐澤不太滿意地搖了搖頭,5%而已,看不起誰呢,自己的重賞之下只要觸5次就可以了。
【主人,並不是這樣哦,不同的傷害加成之間,採用的是乘法而非加法。】
“哦?”
徐澤眉頭一抬,如果是這樣的話,那倒是稍微好點了。
就以徐澤現在舉例,他的5oo層重賞之下,能夠讓其傷害結果直接乘以(5+1),也就是6。
如果是按照加法計算的話,這個天賦加持後,自己的傷害結果就是乘以(6+5%),相比原來只提高了5%。
但是如果是按照乘法計算的話,這個天賦加持後,自己的傷害結果就是乘以6再乘以(1+5%),也就是6*1.o5\uoo3d6.3,相比原來就足足提高了3o%!
簡而言之,加法計算的加成小而且固定。乘法計算的加成,不但多,而且會隨著其餘加成的變多,而獲得更多的加成。
恩……乘法的話,可以作為考慮的物件之一了,畢竟是百分比提升戰力,越到後期,作用越大。
徐澤點點頭,看向第二張雲牌。
【2.活體鍛造立刻,並在之後每兩個月提供一把隨機的奧恩神器。注神器不可交易。】
“芽喲,這麼刺激的嘛?”
徐澤目瞪口呆,天賦裡連這個海克斯都有了啊!
活體鍛造是雲頂之弈中的一個彩色海克斯,原本未修改的效果,徐澤記得好像是立刻,並且之後每十個回合會給一件。
現在這個時間改成了每兩個月,似乎也挺合理,畢竟一個只是生效一局比賽,而這一個是永久生效。
不過可惜,只能自己使用,不能交易,不然怕是覺醒這個天賦後,只要衝到三十層,就可以混吃等死了。恩,躺兩個月,獲得一把神器,賣掉,然後就可以有兩個月的生活費了。
畢竟,即使是一件低階的散件,在三十層都是五位數起步的,更何況是這種凌駕於成裝之上的神器了。
可惜,自己不差錢,即使沒有最後僅自己可用的限制,也沒有吸引力。
神器?徐澤現在自身就足以碾壓任何神器了。
還有最後一張雲牌!
如果跟第二張差不多的話,那自己就選第一張了。
徐澤視線往右移動,落在第三張雲牌上。
【3.公理圓弧……】
!!!
大哥你回來了!
徐澤一瞬間有那麼一絲的感動。
自己曾經在二十層時,因為賞金獵人之魂而無奈地捨棄了公理圓弧,多少有些遺憾,沒想到,竟然再次給了自己這個選擇的機會!
這一次,我不會再錯過你了,不就是1o%的傷害加成嘛,哪有這個香!拜託,無限放技能酷的好嘛!等這個天賦提現,配合自己的彈射,豈不是無敵!
徐澤眼中放光,往後看去。
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