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一進入展廳!

迎面就是偌大的歐羅巴展會LOGO!

而值得一提的是,今年的歐羅巴展會,組委會甚至直接修改了沿用了很多年的LOGO樣式,在原來EUR藝術字元的基礎上,又額外新增了一個車輪的標誌,並且將R字元的拖尾做成了F1方格旗的樣式,倒是讓不少觀眾們會心一笑——

‘哈哈哈官方終於認清自己了,什麼歐羅巴互動娛樂展?歐羅巴競速遊戲展!’

‘官方直接不演了哈哈哈哈哈……’

‘直接把車輪子拍臉上:我就是關注競速遊戲,我就是競速遊戲展,怎樣?’

‘笑死,直接改LOGO我是沒想到的’

‘不過也難怪官方不裝,你看這前後左右的,全都是競速遊戲’

‘喜歡競速遊戲的玩家怕是直接起飛’

‘的確,競速遊戲玩家的我每年全指望這個展覽活著了,這比四大展還重要好吧’

‘好多型別啊,方程式、拉力賽、汽車腳踏車摩托車……’

‘我還是第一次看這個展覽,還挺有意思的……’

‘……’

是的!

由於此次展覽的關注度史無前例。

所以第一次觀看歐羅巴展的觀眾,倒也不在少數。

而在天天一行人的帶領之下,玩家水友們跟隨視角,倒是切身體驗了一番這個被譽為‘競速遊戲殿堂’的展覽魅力。

從多人競技到個人生涯。

體育遊戲之中常見的遊戲類別,在競速遊戲之中也都有完美的體現。

多人競技型別的遊戲主打的就是一個線上對戰,而單人生涯則更加註重於劇情的推進和賽車裝備的線性提升,而且在天賦樹的加持下,雖沒有多人競技的競技性那麼強,但也樂趣多多。

從汽車競速到摩托飆車。

鐵包肉和肉包鐵哪一個更刺激,向來都是競速愛好者們永恆討論的話題。

但毋庸置疑的是,無論是汽車的鐵包肉,還是摩托的肉包鐵,在那超越極限的速度較量之中,身旁飛馳而過的景象和無與倫比的速度體驗,都能令人熱血沸騰。

從方程式賽車到極限拉力賽。

瀝青澆築的制式車道是方程式賽車手們追逐榮譽的天堂,而達喀爾一望無際的大戈壁灘則是拉力賽選手們放逐靈魂的故鄉。

或許你喜歡賽車場中熱浪蒸騰的氣氛和令人享受的換胎服務,也或許你更喜歡自己動手改裝升級賽車的成就和人車合一的感覺,但無論你是哪一種競速種類的受眾,速度永遠是你追尋的唯一目標。

這是速度與激情的碰撞!

這是極致與無畏的挑戰!

賽車場中熱浪滾滾,郝顯明牢牢把持著方向盤,目光謹慎專注,尋找著極限速度下的超越機遇!

拉力賽道中黃沙漫天,林小萌在顛簸之中摸去頭盔上的揚沙,想要在直線距離上追回過彎時的時間差!

毫無疑問!

競速遊戲!

速度永遠是第一追求,激情和熱血的體現永遠是第一要務!

“呼——不行了不行了——有點玩不動了——”

終於,在體驗過了本次雲威旗下“烈焰海洋(Fire&Sea)”工作室所帶來的《燃燒車輪》之後,郝顯明擺了擺手,示意自己差不多要燒不動了。

其實客觀來說,這一次雲威所帶來的這款拉力賽競速遊戲,內容還真是非常可圈可點的——

作為一個以單人劇情為模式的遊戲,它的首章故事還是非常中規中矩的:

開局玩家將扮演一個受人僱傭的地下賽車手,在一個名為‘惡魔谷’的虛構地域參加一場拉力賽。

而在比賽之中,由於對手的陷害,導致原本名列前茅的主角不幸墜落懸崖。

好訊息是墜落山崖的主角沒死,被一個金髮碧眼的大美女撿到了,但壞訊息就是劇烈的撞擊讓主角喪失了部分記憶,忘了許多駕駛技巧。

並且,這場事故的背後,似乎還有更大的陰謀。

於是,為了追尋事故背後的真相,同時也為了回憶起自己的諸多駕駛技巧,主角在大美妞的資助之下,重新踏上了職業車手的道路。

故事很常規,但是劇情的設定卻很巧妙。

烈焰海洋工作室非常巧妙地將“失憶”和“技能樹”聯絡了起來,主角每找回一份記憶,都是技能樹的一次提升。

並且在之後的遊戲過程中,主角的賽車也會隨之升級。

而除此之外,一些支線任務的設定也能同樣幫助主角練級提升。

工業質量拔尖,劇情中規中矩,升級體系明確,整體感受刺激流暢……

毫無疑問!

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