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無擎手搓!

是的。

之前也說過了,遊戲引擎的作用,其實就是幫助遊戲更加快速便捷的實現架構渲染。

打個比方,假如一款遊戲是一道計算繁瑣的數學題,那麼遊戲引擎就相當於一個計算器。

相較於用草稿紙手算,計算器的效率和精準度,當然是更高的。

但實際上,想要解開這道數學題,也並非計算器不可。

徒手擼遊戲,的確是可行的,而且對於黃金之風的這些經驗豐富的高階特種兵來說,並不算是什麼過分複雜的工作。

那麼問題就來了。

既然遊戲可以繞靠引擎,徒手用程式碼搓出來,那麼為什麼各家廠商還寧願交幾十萬甚至是上百萬刀,偏偏要用引擎呢?

效率。

是的。

因為在沒有引擎的加持情況下,遊戲的開發效率實在是太低了。

甚至不誇張地來講,假設一款3S級的遊戲開發時間為3-5個月,那麼在沒有引擎的協助之下,這遊戲專案的開發週期,延長至3-5年都不奇怪。

而此番!

隨著顧晟在會議桌前提出無擎手搓的辦法,黃金體驗的一眾兄弟們,自然也是面面相覷。

尤其是江雲,一副欲言又止的樣子。

見狀,顧晟擺了擺手,示意但講無妨:

“雲哥,有什麼問題你就說就好了。”

“哎,”

江雲跟顧晟太熟了,兩人之間倒也沒有什麼拘束的,點了點頭:

“顧總,手搓遊戲這事兒吧,我倒是沒什麼意見,這對我們黃金體驗來說,也不是什麼難事兒,”

“但是三個月,哦不,已經不到三個月了,”

“眼瞅著年後,科隆遊戲展就要開幕了,”

“這麼短的時間內,即便是正常開發3S級作品,對我們而言也是時間緊任務重的,”

“更何況如今我們沒有引擎可用,”

“時間上……來不及啊。”

江雲搖頭。

而下面的姜珊和開朗等人,也是連連點頭。

毫無疑問!

現在搓遊戲,哪怕就是他們黃金體驗不吃不喝,不拉不睡,每天24小時連軸轉。

想要趕在二月底之前製作一款3S級的遊戲出來,也是絕無可能的!

這玩意兒已經不是大夥兒努努力加加班就能解決的了。

就好比要求你在十分鐘之內從中京到珠峰大本營,這特麼不完全扯淡嘛,坐火箭也來不及啊!

然而!

聞言,顧晟卻搖頭笑了笑:“我們不做3S啊,誰說我們要做3S了?”

啊?

此言一出!

大家夥兒全都懵逼了。

要知道!

江雲等人之所以有這個擔憂!

就是因為潛移默化之中,大家已經形成預設共識了,那就是——但凡黃金之風參加四大遊戲展,所帶來的必定是3S甚至是超越3S級的作品!

第一屆東津電玩節,他們帶來的是堪稱劃時代級別的《只狼》。

第一屆E3遊戲展,他們奉上的是全球爆火的知名IP續作《生化危機7》。

而在最近一屆的二戰東津電玩節上,他們更是祭出了有史以來投資最大,質量最高的超級3S級大作《使命召喚:現代戰爭》。

這三部作品!

一個比一個投資大,一個比一個質量高!

如今!

科隆遊戲展開幕在即!

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