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遊戲圈第一次世界大戰!

沒錯。

就在本屆科隆遊戲展開展之前,威望迪的暗中操縱之下,向來與黃金之風不和,並且有過多次交手的柯美拉,宣佈展開與威望迪之間的併購洽談,欲與雲威攜手並進,成立隻手遮天的綜合性遊戲集團聯盟。

而與此同時。

同樣是在威望迪的授意之下,全球最大商用遊戲引擎開發公司之一的幻夢集團,宣佈調整引擎授權價格,並針對華國遊戲公司,進行區別對待,全面打壓以黃金之風為首的,一直以來對於幻夢引擎依賴的一眾遊戲公司。

辭舊迎新。

就在這新舊年交際之時,原本應該是各路廠商們休養生息的時候。

由威望迪悍然發動的遊戲圈戰爭,卻突然打響。

事發突然。

儘管,以黃金之風為首的華國遊戲圈反應迅速,在短短半個月之內便聯合了總共十八家集團公司,共同開發自研引擎。

但引擎,卻不是一天兩天就能製作出來的。

而就在這樣的絕對劣勢之下!

華國遊戲聯盟的龍頭代表公司——黃金之風,與作為威望迪遊戲壟斷聯盟的門面——威望迪遊戲集團,在日耳曼科隆遊戲展中,展開了世界大戰的第一次交鋒!

在幾乎所有人看來!

這對於黃金之風來說,都是一次艱苦卓絕,甚至可以說是勝算渺茫的戰鬥。

畢竟在前期的宣發之中,雲威就以絕對的優勢,將市場佔領得七七八八,聲威震天,勢不可擋!

或許對於黃金之風來說,最好的結果就是在雲威的壓制之下,勉強抵擋,避免一敗塗地!

但是!

當《魔戒:咕嚕》和《我的世界》出現在同一個競技舞臺之上時!

眾人才發現自己錯的究竟有多麼離譜!

他們不曾想到,一款投資足有5億刀,各項宣傳宣發拉滿的遊戲,遊戲質量究竟會低到怎樣令人髮指的地步。

他們也不曾想到,一款僅用了兩個半月,在沒有引擎支援的情況下,僅憑手搓的畫素風方塊遊戲,質量會高到怎樣令人難以置信的地步!

這是一場突破下限和突破上限的較量!

尤其是雲威!

那無下限級表演,簡直是令人瞠目結舌!

無論是同行還是玩家,亦或是遊戲媒體,都很難相信這竟然是當今全球首屈一指綜合性遊戲公司所出品的主打3S!

【天天遊報:你很難想象這竟然是一款雲威出品的遊戲,毫無新意的平臺跳躍設計,故意提高難度而製作的漏洞,奇怪壓抑的視角侷限,以及那令人無言的暗殺設定……我根本想不到這款遊戲的受眾究竟在哪】

【體感天下:從遊戲層面來講,它是對遊戲玩家的折磨;從IP層面來講,它是對魔戒名號的侮辱!我想,此時應該再也沒有人華納新線影業的高層更後悔了!】

【黑盒測評:平臺跳躍+潛行刺殺!當這兩個元素共同出現的時候,你或許會想‘它怎麼也不會太差’,可當你真正遊玩過以後,你就會發現,雲威竟然真的做到了化神奇為腐朽……】

罵聲一片!

華國方面,大大小小的遊戲測評媒體,對於這款《魔戒:咕嚕》在遊戲展中的質量表現,都齊齊給出了1/10的評分!

當然了!

或許有人會說,華國媒體之所以這樣評價,是因為作為此次遊戲世界大戰的另一個主角,黃金之風是華國企業,所以華國媒體自然會更偏向自己人,將別國遊戲作品貶低得一無是處。

那麼!

就請再看看全球各路知名綜合性遊戲測評媒體們的評價吧——

【SLGamer:本世紀初的遊戲設計!莫名其妙的臺本設計!弱智的敵人、弱智的主角、弱智的玩法!所有弱智的元素集合在一起,形成了這款遊戲毋庸置疑的1/10弱智分數!】

【歐羅巴游戲:通常來說,我們是很難找到一部各方面都很差勁的遊戲的,畢竟玩法、美術、劇情、體感甚至是文字文案,一款遊戲總該有一點點值得被肯定的地方。但是,《魔戒:咕嚕》的出現,徹底顛覆了這一認知,向我們展示了毫無可取之處的遊戲是什麼樣的】

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