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篤篤篤——

篤篤篤——

雨後的叢林之中瀰漫著清新的味道。

儘管這款沒有使用引擎,光憑手搓的遊戲並不能做到像是黃金之風以前的遊戲一樣,在各個方面都實現全感,完美契合藝遊專利的全感輔助功能。

但一些基礎的體驗營造,他們還是能做到的。

“呼——”

拿著木斧砍樹的沈妙妙深深地呼吸了一口氣:

“真愜意,甚至砍樹都像是白噪音。”

雖然這麼多年以來,老顧在遊戲方面的創意,不止一次地挫敗了她的返利“陰謀”。

但有一點是沈妙妙無論如何也無法否認的。

那就是老顧在遊戲方面的巧思和創意。

從二代FPS開始,黃金之風所推出的遊戲,很多時候都並不侷限於“好玩”。

而是在好玩的基礎之上,尋求著突破與創新。

另闢蹊徑的創新。

想一想,以往的遊戲們追求的是什麼?

是感官的刺激,是故事的深邃,是快節奏爽體驗的感覺。

這是全球遊戲廠商的共識。

槍車球為什麼會成為全球遊戲當之無愧的三大巨頭。

就是因為它們的衝突強,節奏快,玩起來爽快又富有刺激感,能夠充分調動玩家們的腎上腺素。

但《我的世界》,卻反其道而行之。

沒有循規蹈矩的劇情,也沒有特定的玩法。

【做一切你想做的事情】

這就是我的世界的最核心玩法。

也正是這種核心玩法的存在,賦予了這款遊戲與眾不同的魅力。

甚至不同於以往黃金之風遊戲的發售盛況。

這一次,我的世界並沒有像是《逃生》上線時的爭議和矚目,也沒有《只狼》宣發時的震撼與挑戰,更沒有《使命召喚》釋出時的盛大和喧囂。

有的,只是無數玩家們心滿意足的欣慰,和那一句:要建個房試試嗎?

自由、平和,與世無爭。

如果說黃金之風以前的遊戲,是過年時候豐盛的筵席,伴隨著噼裡啪啦的爆竹聲拉開盛大的序幕。

那麼如今的我的世界,就是家不長裡不短的饅頭米飯,在玩家們漫長的遊戲生涯之中,永遠佔據著一席之地。

就像是顧晟前世中無數次所經歷的一樣。

它有時候是朋友們通宵鏖戰一整夜之後,接納從召喚師峽谷和熾熱沙城中歸來,疲憊精神的歸宿。

它有時候是自己一個人望著滿遊戲3A大作遊戲庫中,唯一一個永遠也不會感受到壓力的最佳選擇。

它不需要傳奇的發售營銷,因為它本身就是傳奇。

它不需要盛大的宣發造勢,因為它本就是一場盛大的奇妙冒險。

……

夕陽傾灑在微漾的海面之上,泛出波光粼粼的暗金色。

漂亮的尖頂木屋坐落在夕陽之下,大片的玫瑰花田擁簇,散發著甜絲絲的玫瑰花香。

不遠處,一圈柵欄之中,哞哞咩咩的聲音不絕於耳。

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