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位於後門處的步戰車隊長猛然一腳,直接踹開了後門。

緊接著噹啷一聲!

和隊長一起行動的醫療兵將一枚震爆彈投擲出去,撞牆彈入後方走廊!

嘭!咔咔!

隨著一聲震耳欲聾的霰彈槍聲響起!

原本鎮守在後門的一名紅方陣營隊員應聲倒下!

不得不說!

步戰車小隊的突入戰術還是非常凌厲的。

他們先是用側面開牆的方式,製造爆炸,吸引絕大部分注意。

接著又用較為細緻的戰術,仗著爆炸的掩護,從後門進行突進。

一套流程下來行雲流水,效果拔群!

一切都發生在電光火石之間!

轉瞬間,後門隊員便倒下了,而原本躲藏在一層櫃檯後面的兩名隊員,也在和一名藍方工程兵對射之後,二換一應聲倒下。

4v4瞬間變成三打一!

對於大哥小隊來說,局勢似乎很不樂觀!

一時間,現場的觀眾們全都攥緊了拳頭!

原本,大家以為那宏大戰場的勾勒,與慘烈戰鬥的描繪,就已經是這款遊戲的極限了。

可萬萬沒想到!

在那偌大的戰場之中,一個只有兩支小隊,僅僅八人參與的室內戰鬥博弈,竟然也如此驚心動魄!

尤其是在物理破壞效果加入之後。

“攻樓”這件事情,直接從原先的“道具互換”變成了雙方草木皆兵的心理博弈!

或許在之前的PUBG中,防守方固守在某一個點位之中,只要能夠充分應對對方的閃光煙霧和燃燒彈,就能高枕無憂,當一個究極鐵王八,就龜縮在樓裡不出去。

但戰地不一樣了!

龜縮?

剛剛那個守在吧檯後面的兩名紅方隊員也想著陰一波。

可卻不料,隨著身旁牆壁的爆破,原本隱蔽的吧檯後瞬間變得四面透風,根本避無可避!

一時間,觀眾們不由得議論紛紛——

‘我靠……這破壞效果要是裝到PUBG裡,怕是直接改變遊戲玩法了’

‘這個攻樓牛逼啊……建議小黃直接做個攻樓的遊戲’

‘臥槽,那對防守方來說不是純純的恐怖遊戲?角落裡蹲著好好的,突然樓頂就爆了,進攻方直接飛天大槽’

‘哈哈哈哈哈哈哈草有畫面了’

‘我擦這聽起來就好玩吧?!’

‘的確,可玩性絕壁高’

‘我覺得老賊肯定得做好吧,畢竟這一個引擎不可能就做這麼一個遊戲’

‘不過那樣的話,老賊肯定得考慮平衡性,不能讓你隨便拆,不信你看步戰車小隊現在正幹嘛呢……’

‘……’

隨著這名觀眾的聲音響起!

眾人抬頭看向巨幕LED。

就見此刻,位於二層大哥正趴在一處卡座旁邊,槍口直瞄著樓梯的方向。

局勢非常不妙。

透過小隊語音的溝通,他很清楚自己現在正面臨著一打三的局勢。

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