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一部《戰地風雲》!

轟轟烈烈的地拉開了遊戲圈新作拼出,賣力銷宣發的下半年。

同時,也啟用了華國遊戲圈的黃金時代。

黃金之風的成功已經不用再多著墨,全媒體十分,單週488萬套的銷量,被全球無數媒體們稱為“六月奇蹟”。

力克群雄已經不足以形容這部作品了。

畢竟,放眼整個遊戲行業,也挑不出來一部作品可以與之分庭抗禮。

可以說是唯一真神,獨領風騷了。

而除此之外!

隨著這第一款自研引擎的問世,整個華夏遊戲圈也隨之進入新作頻發,產量井噴的時期。

一大批高質量的作品紛紛出爐。

不僅有和《戰地風雲》一同參展,同樣收穫廣泛好評的,震霆遊戲工作室的《坦克中隊》。

緊隨CJ展結束之後,諸多中型廠商也紛紛跟上腳步。

魅影科技宣佈他們首款由黃金引擎開發的第一人稱獨立射擊遊戲《衝擊之旅》,已經開發完成,很快就要和玩家們見面了。

群峰遊戲則宣佈正式引入黃金引擎作為己方的主流引擎,並已經完成了《代號:空間·戰》專案的立項準備工作。

而在七月尾聲,一條訊息的出現,更是讓黃金時代的揭幕更為耀眼——

【活久見!黃金之風聯合迅藤遊戲共同宣佈:雙方旗下工作室‘黃金體驗’&‘天琅遊戲’將共同開發一款《代號:The Finals(終極對決)》的FPS遊戲……】

【據悉,這款作品將會充分發揮黃金引擎的優勢,將破壞和刺激感營造到極致……】

【……據天琅首席總監透露,有了黃金引擎的物理破壞效果加入,這款作品的節奏和爽快感將會達到史無前例的程度,必將給玩家們帶來全新的射擊體驗……】

【毫無疑問,由黃金之風所引領的華國遊戲黃金時代,大幕正在徐徐拉開,曾經對於海外引擎的依賴正在成為過去式,而黃金之風也表示,正在對黃金引擎做出進一步最佳化升級,爭取讓黃金引擎的效能,更上一層臺階……】

看著那遊戲圈鋪天蓋地的一條條訊息!

此時。

大洋彼岸,坐在自己辦公室座位上的考尼克,一臉陰沉。

一種前所未有的危機感,似乎正隱隱將他籠罩。

作為整件“引擎封鎖”事件的始作俑者!

這段時間的雲威,似乎已經不再是金主爸爸威望迪的掌上明珠了。

而事實上,他們的表現,也的確令人失望。

原本《高能先鋒》的失利,就已經讓威望迪對他們感到些許不滿了。

沒想到,之後的《咕嚕》更是令人驚歎“還有高手”,整個專案甚至未經發售,就已經陷入了無限期的擱置之中。

而如今。

原本他自認為天衣無縫,萬無一失的“引擎封鎖”計劃,也隨著黃金引擎的驚豔亮相而宣佈徹底失敗了。

如此接連的衝擊,威望迪沒直接把他們拆了就已經非常給面子了。

再加上柯美拉的加入,這種對待倒是也符合常理。

只是。

考尼克非常不舒服。

黃金之風這完全壓不死打不倒的韌性,簡直是他從業生涯之中從未見過的。

在“根本不上市”的金鐘罩保護下,雲威根本無法從根本上對他們發出任何足以一擊斃命的打擊,只能用技術封鎖和一些較為陰暗的手段慢慢磨,爭取將黃金之風磨死。

可現在!

唯一算是對黃金之風造成了些許困擾的“技術封鎖”,也被黃金之風給突破了。

一時間,考尼克還真是第一次感覺到有些力不從心。

儘管此時,從體量上來說,雲威這等龐然大物,依舊不是黃金之風能夠比擬的。

但是失控的感覺,卻愈發強烈。

無形的天平似乎已經開始向黃金之風的方向傾斜。

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