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當初的《只狼》,可謂是賺足了遊戲圈的關注!

黃金之風首款3S級大作,一個遊戲型別流派的開創者!

在與柯美拉的交鋒之中,更是佔據了碾壓級別的絕對優勢!

甚至毫不客氣地說,當初的這部《只狼》即便是放到現在,放眼全球遊戲圈,也難逢敵手,神擋殺神佛擋殺佛!

這是鋼鏈手指的驕傲,是他們親手締造的奇蹟之作!

而如今!

這個IP在沉寂這麼長時間過後,再次被髮掘而起!

作為“狼類遊戲教父”的鋼鏈手指團隊,自然是無比期待,信心百倍!

大家都很期待。

以至於忽略了旁邊直咧嘴的董事長沈妙妙女士。

好訊息:她又有衍生單據可以建立了

壞訊息:衍生作品是均分9.9的只狼

這他孃的上哪虧去!

沈妙妙很難受。

她很清楚,對於黃金之風來說,《只狼》的這款衍生作品,很有可能成為他們近些年來,淨利潤最為恐怖的遊戲。

為什麼?

首先,只狼這個IP實在是太兇殘了,一點不誇張地說,只要你是個體感艙玩家,即便你沒有《只狼》這款遊戲,你也一定聽說過它的名字。

其次,由於黃金引擎正式步入正軌,持有自研引擎的他們就不再需要給引擎供應商交錢了,成本會被進一步縮減。

最後,相較於雙人成行、使命召喚、戰地風雲這種作品來說,受到其美術風格的影響,只狼這類作品就是再怎麼加成本,也加不到兩億刀朝上,典型的花小錢辦大事兒遊戲型別。

所以!

唉……

沈妙妙在心中嘆了口氣。

估摸著這次的衍生單據,又要白瞎了。

這單子根本就不用想,百分之一萬二虧不了。

無論質量好壞。

只要老顧出,玩家們就一定買賬。

然而!

就在此時!

沈妙妙甚至都已經死心,準備開始思考中午吃什麼的時候!

就聽顧晟卻砸了咂嘴:

“但是現在有個問題是……”

“我們的黃金引擎在遊戲畫面的細節表現質量上,很難達到我想要的效果。”

嗯?

沈妙妙原本已經飄到炸雞腿上的思緒又被拽了回來。

讓我聽聽怎麼個事兒?

還有轉機?

黃金引擎的畫面細節表現不足,這是不爭的事實。

畢竟,這款引擎在開發之初,顧晟對標的就是前世中由老DICE團隊研發的寒霜引擎。

而無論是前世中的寒霜,還是如今由顧晟主持研發的黃金引擎,在畫面表現這一塊,二者的特點都是善於營造宏大遠景和場面,但細節表現力不足。

擅遠而不擅近,擅景而不擅精。

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