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#所以,黑魂究竟是什麼呢?#

【或許是初見灰燼審判者古達時候的驚訝,是薪王五連下動彈不得的震撼,在黃金引擎獨特的物理破壞引擎和畫面加持下,黑魂無疑堪稱當今世界最頂級的狼類遊戲——玩家篝火(9.8/10)】

【或許是黃金之風獨特的劇情敘述方式,和登峰造極的碎片隱藏敘事,隱晦而又宏大的故事被拆分成字裡行間的平緩敘述,讓劇情的可挖掘度和深度達到了前所未有的高度,雖然和只狼同為一個工作室出品,但其世界觀的宏大程度和支線故事的豐富程度,卻已經遠遠超越了只狼——SLGamers(9.9/10)】

【或許是充滿了希冀的相遇和遺憾的結局,人生從不是完美的,想要拯救世界先要拯救自己,可能這就是黃金之風的獨特魅力,在所有人都告訴你要成為對世界有用的人的時候,黃金之風卻在提醒你不要忘了自己,真正的勇氣是用樂觀的態度面對生活——天天遊報(9.9/10)】

【或許是黃金之風對待遊戲的那份態度,從貓里奧到黑魂,四年時間中,黃金之風的進步有目共睹,他們就像那追尋著火焰的灰燼一般,行走在這片原本荒涼的遊戲世界之中,幫助過客完成自己的使命,同時向著遊戲之王的寶座不斷進發,只不過與黑魂不同的是,如今的黃金之風正行走在無火的深海時代之中,而那一點點燃起的微光火焰,正是他們所追尋的——SNG(10/10)】

【……】

全媒體綜合均分9.9!

雙平臺玩家評測好評如潮!

作為繼只狼之後的第二款“狼類”作品,同時也是系列作品的開端。

《黑暗之魂》不僅延續了試玩demo的質量,更是在此基礎上展現出了更為雄偉壯闊的遊戲世界!

如果說demo中的灰燼審判者古達就足以令你感到震撼,那麼當你踏上古龍頂迎戰無名王者之際,那無與倫比的蒼雷和龍戰於野的霸氣,將徹底將你征服。

如果說demo中的精英布加迪威龍就足以令你感到困難,那麼當你遇到冰騎士之際,那足以堪稱折磨的凍傷和捉摸不透的身法,將會徹底擊碎你的信心。

比demo更震撼的震撼,比demo更痛苦的痛苦。

比demo更感動的感動,比demo更深刻的深刻。

宏大的故事背景輔以晦澀的敘事手法。

再加上那獨屬於狼類遊戲的高難度遊戲設定,和玩家技術提升所帶來的無與倫比成就感。

一時間,有關於黑魂的討論,層出不窮。

有的玩家在討論任務。

畢竟通常來說在初見體驗中,玩家們是幾乎無法完成遊戲中的所有支線的,初見隨心式的遊戲體驗讓很多玩家們都錯過了不少劇情,甚至有人連古龍頂都沒有抵達。

有的玩家在討論物品。

和只狼一樣,黑暗之魂的許多東西也都藏在奇奇怪怪的犄角旮旯中,一週目初見全蒐集的難度不能說大,只能說是完全不可能,可越是這樣,卻越能激發玩家們的蒐集癖,於是玩家們便互相分享起犄角旮旯的物品蒐集心得,即便那只是個不值錢的誘敵頭蓋骨。

有的玩家在討論武器加點。

相較於只狼,黑魂中的武器選擇多樣,玩家既可以選擇成為攻守兼備的騎士,也可以選擇成為大錘猛男,也可以選擇成為一個高貴的法爺,亦或是雜技演員專門玩精英和BOSS掉落的小玩具。

當然,也有討論劇情的。

一個個對於背景故事極為好奇的劇情黨們深挖著碎片化敘述後的世界本源,各方勢力間的博弈,傳火派和滅火派的鬥爭,甚至是NPC的由來和背景,一派引經據典的考究氛圍,誕生了不少“魂學家”。

多層次的遊戲設計,讓這款遊戲充滿了重複遊玩的可玩性,也激發了玩家們對於遊戲的研究熱情。

而此時此刻!

對於這款遊戲,比玩家們熱情更為高漲的,還有一個人——

……

華國。

黃金之風。

董事長辦公室。

沈妙妙坐在自己的老闆椅上,兩條修長的大腿翹起,搭在辦公桌上,身子半躺,嘴裡叼著棒棒糖,一副優哉遊哉的模樣。

面前的電腦上掛著華娛電的後臺資料統計頁面。

轉眼間,遊戲已經發售四周了。

若是往常,在這個緊要的關頭,沈妙妙是一定會聚精會神,死死盯著螢幕,暗暗燒香拜佛祈禱遊戲銷售資料不要再增長的。

可如今。

她卻是一副怡然自得的模樣,儼然已是勝券在握。

你問我為什麼突然這麼怡然自得,絲毫不慌了?

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