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‘看起來是需要藏車的,不能就這麼大大咧咧開進去偵查’

‘這個設定有意思誒,這要是打真人對戰,光是偵查和反偵察估計就夠玩家們鬥智鬥勇的’

‘的確,想想就好玩……’

‘……’

隨著水友們的議論,這邊,大哥也長呼了一口氣,稍稍平復了一下情緒。

啥也沒幹,只是大致觀察了一下門廳,又簡短地看了一眼廚房,第一個小車就這樣浪費了。

不過還好,有了第一次的經驗,在接下來的偵查之中,大哥也變得格外小心了起來。

小車在他的操控中閃轉騰挪,不一會兒便將一層偵查了個大概——

一進門的位置是門廳。

以它為基點,西側是娛樂休息室,東側是辦公間,正南方向就是廚房。

而在廚房的東西兩側,則分別是餐廳和西側樓梯。

幾乎除了門廳以外的所有位置,全都有白麵具的把守。

不過!

大哥卻並沒有發現人質的位置。

要知道,這局實戰訓練的模式是“營救人質”。

按照介紹來看,在這種模式中,進攻方只要將人質徹底到建築室外,就能直接取得勝利。

也就是說,如果玩家能夠第一時間查明人質被囚禁的位置,並有相對應的突破手段。

即便一槍不開,搶了人質就跑,也是可以獲勝的。

甚至相較於重重突破來說,這種“直奔目標”的方式,更省時間,也更安全。

畢竟這可是擬真難度。

從剛才白麵具打車的反應就能看出來,擬真難度下的AI是非常厲害的。

不僅反應快,槍法肯定也不差。

若是傳統射擊遊戲,一對一或一對五,大哥還尚有信心與之一戰。

但現在這個情況……

整個豪宅中哪哪都是人,光是一層的白麵具都足有十來個。

如果貿然闖入,怕是會當場翻車。

於是!

思來想去,大哥還是決定暫且隱蔽身形,先查詢到人質所在的位置再做進攻部署。

畢竟是退伍警官,大哥的思路還是非常專業的。

滋滋——

隨著偵查小車小心翼翼地開上二層。

不多時!

“找到了!”

隨著大哥驚喜聲音傳來。

就見位於豪宅二層東南側的主臥室中,一名雙手被反綁著的人質赫然跪在床邊,身旁三名白麵具把守!

嘭!嘭!

儘管下一秒,大哥的第二輛小車便被敵人摧毀了。

但小車所收集到的資訊,也足以支援他的這次行動了!

“現在的情況是這樣的……”

一番思索過後,大哥迅速做出營救計劃:

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