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“截至昨晚八點,《彩虹六號:圍攻》第二週銷量超過300萬套,全球銷量突破750萬套,”

“同比《異形:無盡暗潮》,銷量高出約43%……”

黃金之風,總裁辦公室。

栽歪在一旁沙發上叼著棒棒糖的沈妙妙聽著楚輕舟給顧晟作彙報,眼神之中帶些無奈,又帶些頹廢。

此時,距離彩虹六號發售已經過去兩週。

對於楚輕舟所彙報的銷量情況,沈妙妙雖感扎心,卻也並不意外。

畢竟,昨天晚上她就已經知道了——

兩週,昨天就是《彩虹六號》單據結算的日子,她早就看過這個專案的資料了。

虧不了,一點都虧不了。

太他喵兇殘了!

沈妙妙暗自感嘆。

如果不能夠另闢蹊徑砸出以億刀為單位的鉅額資金,想要在老顧身上賺點返利,可真是難如登天。

要知道!

《彩虹六號》的製作總成本是2.02億刀,這個成本絕對不算低。

如果算上藝遊和迅藤兩個平臺的25%抽成的話,光是這個成本,想要回本就需要總銷超過2.7億刀。

而在此基礎上,他們還和極光遊戲達成了產業聯合,技術共享合作。

雙方共同出資,對黃金引擎進行了技術升級,總投資超過六千五百萬刀。

六千五百萬啊。

無論怎麼說,這個投資都不算低了。

若是按照一份遊戲60刀的價格來算,光是這個引擎升級的成本,就需要他們多銷售出將近一百一十萬套遊戲來彌補。

再算上游戲開發成本囊括25%抽成的2.7億刀成本。

《彩虹六號》想要回本,最起碼要在規定時間的兩週之內,達到3.35億刀的總銷金額,相當於近560萬套遊戲!

咱就不說別人!單看看咱們的“老朋友”雲威!

人家這款《異形:無盡暗潮》整體來看沒什麼毛病吧?

既沒有像《高能先鋒》那樣踩坑,也沒有《魔戒:咕嚕》那麼抽象!

無論是玩法還是工業質量,全都是一等一的水平。

而且,還搶先搭載了目前市面上理論最先進的幻夢VI引擎,也是目前全球唯一一款使用第六代幻夢製作的遊戲。

遊戲質量、工業質量、技術含量,全方位遙遙領先!

人家兩週也就才賣了420多萬套!

再看看咱們這邊?

兩週750萬套!

你這是人乾的事兒嘛!

相當於那六千五百萬的投資砸進去,一點水花都沒濺起來。

人家顧老先生隨便賣一賣就輕鬆過線,超額回本了。

虧不了。

根本虧不了一點。

饒是心裡有準備,可在面對如此離譜的銷售成績時,她還是多多少少有點頹然的。

一直以來,老顧都是她返利路上的絆腳石……哦不,是“絆腳山”。

這個貨就像是一道不可逾越的大山一樣,一直橫亙在她和返利中間。

理論上來說,他經手的所有作品,就沒有一個是虧錢的。

即便是眾多遊戲中稍顯短板的《花園戰爭》,從銷售角度上來看,也沒有造成虧損。

四年,全勝,無一敗績。

天知道這傢伙到底是個什麼怪物。

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