第522章 KMN-4!更適合玩家體質的體感艙!
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很快!
隨著考尼克敲定專案擬案,雲威史上開發成本最高的一款遊戲,同時也是野心最大的一個專案——《浩劫前夕》——正式秘密立項!
是的。
秘密立項。
這一次,雲威所保持的緘默出人意料。
彷彿是完全忽視了黃金之風所宣佈的“明年E3展會上將要推出《使命召喚:現代戰爭II》”的訊息。
全然一副事不關己,高高掛起的樣子。
偌大的集團,上到總裁考尼克,下到各路工作室的負責人,都對於黃金之風這頗具宣戰意味的騎臉輸出視若無睹。
一時間,媒體玩家們不由得些許議論。
有的人說雲威終於識相了一次,知道黃金之風的《使命召喚》IP不好惹,果斷選擇了避其鋒芒。
也有人說雲威靜悄悄必定在作妖,如今的緘默不過是暴風雨前的寧靜,明年的E3雲威絕不能忍受在自家門口前被人騎臉。
不過!
雖然各種各樣的議論滿天飛!
但這一次,雲威真就像是瞎了一樣,根本不理睬任何猜測。
甚至連一些較為極端的揣測和議論,也都選擇無視,連一項慣用的洗地手段都沒采用,而是任由輿論猜測。
大有一副“浪子回頭,專心做好自己遊戲”的架勢。
可事實上,真的如此嗎?
當然不是了!
雲威難道不想反擊嗎?他們巴不得馬上宣佈《浩劫前夕》將會引領一個全新時代的進步,他們將要創造一個史無前例的虛擬世界,成為下一個體感遊戲時代的新標杆!
但是。
現在,他們還不能說。
因為如今距離下一屆E3還足足有半年多的時間。
如果這時候他們提早暴露專案訊息,哪怕只有一點點,也足以引起黃金之風的警覺。
到時候,黃金之風極有可能在意識到他們將要刨活的情況下,將《使命召喚:現代戰爭II》暫且擱置,轉而加緊研發天堂製造專案,臨場換主打,跟他們針鋒相對。
那是雲威絕不想看到的一幕。
畢竟,從技術層面上來說,黃金之風還是更勝一籌的。
他們之所以對《浩劫前夕》信心充足,歸根結底就是因為它相較於《使命召喚》來說,有著更為開創性的玩法突破。
這是他們制勝的關鍵。
要是到時候黃金之風也用這種虛擬世界作品跟他們打擂臺。
那麼《浩劫前夕》的玩法創新優勢,將會蕩然無存。
現在。
他們只能忍。
忍到他們的第一支玩法宣傳片上線。
到那時,才是他們對黃金之風吹響反攻號角的時刻。
好在!
雲威的“忍辱負重”並沒有持續太久。
雖然黃金之風聯合迅藤所公佈的《使命召喚:現代戰爭II》訊息轟動一時。
但畢竟E3展會明年才會開幕,時間尚早。
如今,更令玩家們期待的,是馬上就要開啟的東津電玩節。
一邊是延續全球級超級IP《生化危機》的第八部作品,黃金之風獨立開發的生化系列第二部,伊森溫特斯的最後旅程。
一邊是柯美拉“知恥而後勇”,大力宣傳了足足數月,號稱全球首部互動式流媒體體感遊戲的《寂靜嶺:昇天》。
生化和寂靜嶺兩大知名IP的又一次碰撞!
黃金之風和柯美拉多年以來的恐怖遊戲宿命對決!
……
“……究竟這一次誰的作品更勝一籌,天天遊報帶你馬上揭曉!”
霓虹東津時間上午九點!
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