第547章 真是一場酣暢淋漓的詐騙啊!
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這遊戲……有點牛逼。
這是顧晟的第一印象。
是,這部遊戲的是雲威的,而云威又是如今黃金之風唯一的國際競爭對手,理論上來說他作為GW總裁,不應該長他人志氣滅自己威風。
但作為一名合格的遊戲人,顧晟不得不承認——
這遊戲真的太牛逼了。
上一個讓他有這種耳目一新感覺的遊戲,還是他前世中由高盧DRAMA工作室,使用虛幻5打造的demo小品級遊戲《Unrecord(未收錄)》。
虛幻五超絕效能下的畫面呈現,完全可以說是以假亂真,甚至讓不少玩家都質疑那段小品demo是用攝像頭實拍的。
初發布之際,誰看了都得來上一句“臥槽!這麼牛逼?”
很厲害。
不過那種質量呈現,也僅限於小品demo。
至少在他穿越之前,這款《Unrecord》還處於未公佈發售日期的狀態中,而且大機率也不會公佈發售日期了。
原因也很簡單——
這款遊戲之所以看起來如此擬真,根本原因就是它採用了諸多高精建模以及很聰明的兩套光照方案,力求讓整個遊戲畫面都無限趨近於擬真。
而且虛幻5有個很厲害的點就是它可以直接使用實景掃描的模型,不再需要拓撲烘焙了,相當於變相降低了場景渲染的難度。
所以從技術角度上來講,它是可以實現的。
但卻不足以支撐它構建出一部完整的、有頭有尾的、內容豐富可玩的遊戲作品。
《Unrecord》其實更偏向於電影式敘事流程的技術展示,而並非以互動和體驗為主的遊玩展示。
用人話來講就是——
這東西就是做給你看的,而不是做給你玩的。
如今!
雲威所釋出的這款宣傳片,在畫面質量呈現上,就頗有他前世中《Unrecord》的味道,甚至在一些細節上超越了那款小品demo!
而這還不是最重要的!
最重要的是——雲威的這部宣傳片,從頭至尾都是有抬頭顯示UI介面存在的!
也就是說!
這宣傳片中的所有畫面……都是遊戲內的實機表現?
厚禮蟹——!
顧晟真驚了。
生存,建造,合作,衝突,交易,社交,娛樂,種田……
極致畫面、豐富玩法、多人互動、開放世界,甚至還有大戰場物理破壞!
如果這部宣傳片真的是雲威最新作品的實機表現,那麼這絕對將是一部劃時代級別的遊戲神作!
超現實擬真程度的畫面表現下,豐富的玩法與互動社交生態的構建,必將讓其成為獨立於現實世界之外的第二宇宙!
這特麼哪是遊戲啊!
這簡直就是人類實現數字生命飛躍的突破口!
顧晟捫心自問,以現在黃金引擎的技術力來說,能不能做出這樣一款遊戲?
論畫面,Phoenix同樣也有類似於虛幻5的實景掃描建模,高精模型渲染,鉚足勁做畫面表現的話——可以。
論互動,顧晟自己的遊戲庫中開放世界遊戲數不勝數,只要能夠取其精華去其糟粕,鉚足勁拓展可玩性的話——可以。
論場景表現和物理效果,黃金之風自研的物理模組如今已經非常成熟,鉚足勁大力呈現物理互動的話——也可以。
或許這時候就該有好奇寶寶發問了——
“顧老師顧老師,既然這些技術問題都可以實現,那為什麼你還對雲威的這款遊戲表現的如此震驚呢?”
因為雲威它現在說的,都是我的詞兒啊!
我們為什麼要建立七大引擎模組體系?
我們為什麼要收購菲尼克斯和幻夢?
我們為什麼要將天堂製造獨立出去?
我們為什麼抽調三大工作室的精英共同組建團隊?
從黃金引擎開發到現在!
黃金之風在天堂製造這個專案上的前期投入,已經超過60億美刀了!
而一旦這個專案正式開啟,其製作成本更是將超過30億刀!
足足近兩年的籌備!
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