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有利?

你他媽認真的?

伊索看著甚至有點得意的貝當,張了張嘴,努力壓制住自己的情緒。

毫無疑問,既然貝當在這時候搭茬了,那就意味著這次“取消水印”的提議百分之百就是他提出來的。

或許站在貝當那個位置上,這樣的做法無可厚非。

畢竟這樣的做法既能拉高市場討論度,讓《浩劫前夕》一經發布便成為市場中炙手可熱的專案,扭轉他們雲威的市場低靡狀態。

同時又能讓威望迪看到希望,讓金主高層滿意,從而提供給他們更為充裕的開發資金。

既滿足了市場,又滿足了高層。

一舉兩得,一石二鳥,不可謂不成功。

可問題是——

我們現在沒有實現專案的能力啊!

如今,無論是引擎技術,還是團隊製作經驗,我們都處於全面的劣勢之中!

可就是在這樣的情況下,我們卻吹出去了一個超級牛逼!

胸脯拍的砰砰作響!

一個史無前例的彌天大謊!

伊索幾度張口似乎想要說些什麼,卻完全不知道該怎麼開口!

目光看看信心滿滿的貝當,又看看已然勝券在握的考尼克,很想問一問他們兩個是哪裡來的這種莫名自信!

當初咱們怎麼說的來著?

是不是說要刨活黃金之風。

我們最初的目標,難道不是率先將“虛擬世界”這個概念提出來,搶在黃金之風之前公佈理念,勾勒雛形,然後再慢慢豐富完善這個虛擬世界嗎?

可如今,怎麼就成了“直接創造一個虛擬世界出來”了?

是!

如今隨著這個堪稱詐騙的宣傳片出來,無論是投資人還是金主威望迪,全都對我們刮目相看,專案資金也是源源不斷。

但要知道。

金錢或許能買來世界上的絕大多數東西,但“時間”,絕對不在金錢的購物清單之中。

在充沛的資金供應之下,他們並非不可能創造出這樣一個完善的虛擬世界出來。

但除了資金,時間也是必不可少的。

菲尼克斯封鎖我們,沒關係,我們可以投入精力提升畫面。

幻夢引擎封鎖我們,沒關係,我們可以投入精力提升體感。

甚至,連黃金之風一直以來都引以為傲的物理效果和人工智慧,我們也並非沒有可能攻破。

但問題是——

這一切的一切,都需要時間。

原本計劃的好好的。

我們先把概念雛形勾勒出來,也就是俗稱的畫餅。

之後,再透過一次次的版本更新,往大餅上新增各種各樣的餡料。

只要我們勤快,努力,資金充裕到位。

長則三五年,短則一兩年。

虛擬世界,就將成為我們制霸全新體感紀元的超級武器。

不就他媽的一句話!一個不起眼的水印而已嗎!

你把它去了幹雞毛啊!!!

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