第551章 神仙打架!開展在即!
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【黃金之風】
【隆重鉅獻】
譁——!!!
隨著宣傳片的放出,整個遊戲圈中,皆是一片火熱討論!
精彩!
刺激!
扣人心絃!
作為當今全球遊戲圈公認的劇情FPS巔峰之作,“使命召喚”這個IP在玩家們心目中的形象,一直都是“大場面、大事件、大製作”的代名詞!
而黃金之風顯然也深知這一點。
所以,如今釋出的這部《現代戰爭II》,不僅沒有在劇情層面上縮水,還大大增強了遊戲的故事性,用更大的場面,更刺激的行動,更震撼的故事展開,給玩家們帶來更為絕倫的遊戲體驗。
所以說遊戲這東西吧,如果沒有把握的情況下,真別瞎JB改傳統核心。
很多時候,玩家們其實是很寬容的。
他們想要的無非就是延續上一代的精彩,體驗一款遊戲最原汁原味的味道。
甚至他們想要的,僅僅是一句“No……soap no……!”,而不是一句毫無感情的“One KIA”。
而顧晟,作為一名設計師,一名玩家,自然也深知玩家們想要的是什麼。
毫無疑問!
《使命召喚:現代戰爭II》的預告片釋出,重新將原本略顯低迷的關注度拉了起來!
然而!
正如顧晟之前所預料的一樣!
眼見著形勢有所逆轉,雲威也坐不住了!
就在《現代戰爭II》首支預告片釋出的短短一天之後,《浩劫前夕》也針鋒相對地釋出了自己的第二支宣傳片!
在這支宣傳片中,雲威詳細地展示了一番遊戲細節和玩法——
細節部分包括“車輛在陷入泥濘路面時會減速和渦陷”“不同場景設定下的戰利品型別”“貼合現實的晝夜交替以及天氣系統”“詳細的槍械改裝升級展示”“精細到關節級的斷肢效果”等等。
其強大的光影效果和細緻入微的模型,無不讓玩家們為之驚歎。
而在後面的遊戲玩法展示環節中,這款遊戲所表現出的一系列特性,更是讓玩家們深感震撼。
比如在PVP的戰鬥中,玩家們可以先利用屍潮先消耗對方玩家的資源,再發動突然襲擊,以智取方式剿滅對手。
比如在部分場景中,玩家們想要抵達目標地塊,需要先修橋補路,將通行的道路打通之後才能繼續探索。
又比如毫無侷限的利用身邊的資源,製造或組裝土質武器和工具,幫助自己在末世之中更好地生存下去。
儼然一副真實末日降臨的樣子。
無論是細節還是玩法,全都是以往遊戲中所難以企及的。
甚至可以說——
在《浩劫前夕》這款遊戲之中,只有你想不到的,沒有它做不到的。
其開放程度以及自由度,已經足以讓它成為獨立於現實之外的一方虛擬世界。
而這裡一切的榮辱興衰,全都掌握在玩家們的手中。
好玩。
即便是顧晟看了這支宣傳片,也不由得暗歎一句真他媽好玩。
你別管是不是真的。
至少這個宣傳片擺出來,就足以收穫諸多媒體和玩家們的高度熱議和無限期待了。
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