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還有?!

正要出門的西蒙一下就僵住了!

作為一名經驗豐富的遊戲媒體主編,同時也是一名忠實的“黃油”玩家,西蒙自問對於遊戲的節奏感知能力還是非常出眾的。

雖然這種感知力說起來挺抽象的,但相信遊戲玩得多的玩家們深有體會。

就比如恐怖遊戲玩家能感覺到前方有鬼,冒險類遊戲玩家能察覺到BOSS戰接近,魂類遊戲玩家能預判到老賊的惡意等等。

這是一種透過大量遊戲積累起來的第六感,也是融合了數十年遊戲發展歷程的經驗之談。

而按照西蒙的判斷!

此刻,這部《現代戰爭II》的試玩關卡到這裡,基本上就該宣佈結束了。

畢竟,試玩關卡中該體驗的都體驗了,該表現的也都表現了。

論雄渾壯闊,開篇的天山絕景足以震撼人心。

論驚魂刺激,斷崖的縱身一躍足以讓人永遠銘記。

論情懷感動,肥皂的出現和導引足以讓玩家們欣慰。

論玩法內容,全新裝備的加入和更為細膩的潛入設計也足以讓人沉浸。

可以說!

雖然這個試玩的整體流程僅有半小時左右,但作為一個試玩關卡來說,【攀巖行動】的整體質量和表現,都堪稱頂級。

與以往遊戲相比,別人能做到的它做到了,別人做不到的它也做到了。

所以。

在此處結束這一關卡,在西蒙看來是理所應當的事情。

如果要他評價,那麼無需多言,就倆字兒——

【完美】

可如今!

隨著耳麥中肥皂的提醒!

波瀾再起!

這一下,饒是經驗豐富的西蒙,也不由得有點懵逼了:

還能有什麼波瀾呢?

抱著疑惑!

西蒙端起了消音步槍,躡足潛蹤順著二層指揮室的小門溜出,將身形隱藏在雜物貨箱之後,偷眼觀瞧樓下——

【我是彼得羅夫少校!現在高舉雙手!馬上走出來投降!】

隨著西蒙偷眼看去!

就見此刻,下方基地廠房的大門口,竟已圍上來了足足十來名全副武裝計程車兵。

這些人全都手持步槍,槍口正對著高舉雙手被包圍的肥皂。

淦了!

西蒙腦門有點見汗。

如今的他們,就像那被堵在甕中的老鱉一樣。

門口圍滿了敵人,根本不給他們反擊的機會。

而且,見肥皂久久不肯走出去,門外的少校也顯然沒耐心了——

【我只給你五秒鐘!五——四——三——】

咔噠。

西蒙開啟了槍機保險,將準星對準了下面的敵人。

看起來只能硬打了。

然而。

就在這千鈞一髮之際!

嗤嗤——

西蒙就聽耳麥中,傳出了一陣微弱的電流噪聲。

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